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东篱把酒黄昏后 有暗香盈袖。 微博:祐乛
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战锤40K官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者做的世界设定 前言我是steam独立策略游戏……东照事件位于安东宙域的东照幕府,是一个由幕府将军和封臣集团构成的附属国。……高山公授予文昌君全权,用一切手段结束东照叛乱
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真纪下令讨伐周边一直与其结交多年的国家,真纪仗其国盛成功的压制住了周边国家的反抗,但这却还远远不能满足其统治全世界的野心......于东历……542年,东国皇帝羽田.真纪,终于下令要讨伐唯一能与其对抗的大国赵国,在攻夺了路经赵国的途径小国之后,……东国马上就会与赵国开战了......然而此时的赵国却因为大将军司马望私通东国,而使得赵国的处境变得极其危险
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/wb-1645653975
微博:李东JOY
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您可以玩的铁轨JR东日本、JR东海、JR西日本、JR九州、东武、东急、西武、京王、京急、京阪、阪急、阪神
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呵呵 这确实是游戏的巅峰,有大量不同的模式,从更多的街机风格的东西到合法的基本模式,如常规的大逃杀,甚至是混战……,这实际上不是大逃杀模式,但嘿,我不制定规则,好吧,我想在这种特定情况下我确实会这么做,但是要停下来
indienova.com/u/news/blogread/3958
这样的题材很容易让人联想到之前火爆一时的魔性游戏《原谅帽大作战》,不过这款游戏并不是给别人戴帽子,而是要利用跳跃……,压碎对方的帽子。……这样一个有些悲伤的故事背景要怎么在游戏中呈现,需要等到游戏正式上线才能知道了
版本:Early Access
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