会员:祐乛

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篱把酒黄昏后 有暗香盈袖。 微博:祐乛

混沌银河世界观介绍(下篇)

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战锤 40K 官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者的世界设定 前言我是 Steam……照事件位于安东宙域的照幕府,是一个由幕府将军和封臣集团构成的附属国。……高山公授予文昌君全权,用一切手段结束照叛乱

韩之昱:混沌银河世界观介绍(下篇)

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11370

战锤40K官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者的世界设定 前言我是steam独立策略游戏……照事件位于安东宙域的照幕府,是一个由幕府将军和封臣集团构成的附属国。……高山公授予文昌君全权,用一切手段结束照叛乱

战棋英雄-王子复仇记

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真纪下令讨伐周边一直与其结交多年的国家,真纪仗其国盛成功的压制住了周边国家的反抗,但这却还远远不能满足其统治全世界的野心......于历……542年,国皇帝羽田.真纪,终于下令讨伐唯一能与其对抗的大国赵国,在攻夺了路经赵国的途径小国之后,……国马上就会与赵国开战了......然而此时的赵国却因为大将军司马望私通国,而使得赵国的处境变得极其危险

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

会员:李东JOY

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微博:李JOY

你的火车(YourTrain)

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您可以玩的铁轨JR日本、JR东海、JR西日本、JR九州、武、急、西武、京王、京急、京阪、阪急、阪神

我爱上了你死去的祖母:线上大逃杀(I'm in Love With Your Dead Grandmother: Online Battle Royale)

indienova.com/game/im-in-love-with-your-dead-grandmother-online-battle-royale

呵呵 这确实是游戏的巅峰,有大量不同的模式,从更多的街机风格的东西到合法的基本模式,如常规的大逃杀,甚至是混战……,这实际上不是大逃杀模式,但嘿,我不制定规则,好吧,我想在这种特定情况下我确实会这么,但是停下来

indie 新闻官:帽子争夺战 King of the Hat 众筹即将成功

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这样的题材很容易让人联想到之前火爆一时的魔性游戏《原谅帽大作战》,不过这款游戏并不是给别人戴帽子,而是利用跳跃……,压碎对方的帽子。……这样一个有些悲伤的故事背景怎么在游戏中呈现,需要等到游戏正式上线才能知道了

版本:Early Access


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