Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334

嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……再然后,AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37499

开发日志10 今天把文档细化了,正在哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了,我一直想给游戏的核心机制与场景物品有联动……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

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发起:Nova-M1TH 今天把文档细化了,正在哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……而本作(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续。……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

)但是女一对其不离不弃,终于冲破世俗的观念,依旧要娶,哦,不,要嫁给男一(新女一.....我都不知道怎么定位了……Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来是引用……什么也不可能有人读到,就放心

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑的代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

发起:无有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用

版本:Early Access


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