柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

元素骑士 R(Elemental Knights R)

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游戏提供多个任务,玩家可以用聊天、表情、手势系统跟其他玩家产生更多互动

小组帖子:在标题上玩字谜

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美好世界》游戏标题中的 WILL 作名词用时有多个含义,例如:意志、意愿、自制力、坚毅力、决心、遗愿、遗嘱

方程:在标题上玩字谜

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美好世界》 游戏标题中的 WILL 作名词用时有多个含义,例如:意志、意愿、自制力、坚毅力、决心、遗愿、遗嘱

G-MODE 档案:藤堂龙之介侦探日记 - 琥珀色的遗言:西洋骨牌连续杀人事件(G-Mode Archives+: Todo Ryuunosuke Tantei Nikki vol.1 - Kohakuiro no Igon: Seiyou Karuta Renzoku Satsujin Jiken)

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他的遗嘱中留下的只是一套当时日本还不熟悉的神秘西洋骨牌(塔罗牌)

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己代码……太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……因为这款引擎太大,是重量级引擎,与Unity相比,虽然Unity画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

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嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……(对于继承的理念,不单单是消亡,重在传承)1.1玩家操作失败带来的影响之一,人物替换.人物死亡时将是被任何方式救回

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

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