indienova.com/game/the-song-of-terminus
終焉的迴響:護界者之歌。发行日期:2017-10-26
indienova.com/u/kimshyuen18
、教堂、聖歌、宗教、歌舞劇、舞台劇、文學、藝術等 平時除了填坑,也喜歡攝影、玩娃娃(bjd)、畫畫、看電影……微博:KimShyuen_獨立遊戲
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
游戏性艺术性作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这三点没有对其中任意一点表示出关心……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者的思想表达的问题,所以争议自然还是在游戏性上……,并没有否认这个游戏的游戏性本身的存在,疯王子很喜欢立稻草人来把人批判一番啊
indienova.com/game/saisen-meikyuu
賽銭迷宮
indienova.com/groups/post/44704
此外虽然游戏中会用到大量的立绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此立绘方面如果美术没办法拉出时间完成……,我有足够的资金能够以外包的方式解决立绘问题。……整合一下我们想要的伙伴要点能够理解并对末世题材有一定的兴趣能够创造出吸引玩家的末世场景能够在预定的时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化的想法(之前曾有过合作的伙伴认为游戏是艺术
indienova.com/groups/post/44703
此外虽然游戏中会用到大量的立绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此立绘方面如果美术没办法拉出时间完成……,我有足够的资金能够以外包的方式解决立绘问题。……整合一下我们想要的伙伴要点能够理解并对末世题材有一定的兴趣能够创造出吸引玩家的末世场景能够在预定的时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化的想法(之前曾有过合作的伙伴认为游戏是艺术
indienova.com/steam/game/3424250
本书是游戏《饿殍:明末千里行》的艺术设定集,需要在 Steam 上拥有基础游戏 饿殍:明末千里行 才能畅玩……本书是游戏《饿殍:明末千里行》的艺术设定集,内容包括:第1章世界观概述,讲述故事发生的背景。……第2章为角色设定,包含主要角色的立绘、设计思路、表情包、三视图、设计参考等
indienova.com/game/god-of-wall-makyuu-no-hihou
ゴッド・オブ・ウォール 魔宮の秘宝
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36060
《寂静之歌》巧妙地融合了战略战役与快节奏的战斗,以惊艳的新艺术风格视觉呈现,并由著名作曲家崎元仁(《最终幻想战略版……三大独特阵营:每个阵营拥有各自的玩法机制、优势、单位和英雄,提供独特的策略和游戏风格新艺术风格视觉:手绘艺术灵感源于阿尔丰斯……贝勒艾波克和古斯塔夫·克林姆特命运之卡:使用代表行动和技能的卡牌来影响战斗进程和战略地图的发展传奇音乐:游戏的原声带由崎元仁作曲
版本:Early Access
总页数:50
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