绿蝇侠2:超限(BLOWFLY2:OVERLIMIT)

indienova.com/steam/game/2831590

这一次,绿蝇侠将深入敌人巢穴,彻底摧毁阿斯星人的邪恶计划! 挑战40张手工打造的精确平台关卡!……对抗弱智但强大的屁股星人(阿斯人)! 速通挑战!赢取每个关卡的时间与大便勋章!

沙罗曼蛇(Salamander)

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沙羅蛇, Saramanda。发行日期:1987-12-01。……The MSX port of Salamander (沙羅蛇, Saramanda) is significantly

死或生 6:核心战士 - 贝曼(Dead or Alive 6: Bayman)

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购买此产品即可于 DEAD OR ALIVE 6: Core Fighters 中无限期游玩《贝

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

周末游戏视频集锦 #33

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阿什客栈既有大把能让玩家施展智谋的空间,又暗伏着大量危险。……游走于阿什客栈中的各处隐秘场所,机智地利用一切可行办法分散敌人注意力,最终成功逃脱。调查和逃脱。……玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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上届回顾关于 CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动……为什么参加 CUSGA最具影响力的大学生游戏开发赛事CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛从 2021……CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场第四届 CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场舞台展示

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究生骐荣从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群与游戏的诸环节主办单位北京大学人工智能研究院北京大学艺术学院指导单位中国高等院校影视学会合作单位北京大学视觉与图像研究中心清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心协办单位北京大学燕京学堂北京大学图书馆北京大学新闻与传播学院学术支持文艺研究文艺理论研究电影艺术当代电影北京电影学院学报文化艺术研究当代动画独家出版支持中国国际广播出版社机构支持游研档案馆……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……而题目的来源为现实大学中的相关专业课程的题目,可能你会发现游戏中出现的那个题目就是你当年大学期末考试中的题目

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

版本:Early Access


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