小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

发起:革命之声 这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

分享一下我使用的各种生产工具

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一看是大佬的,就学了。教学资源在 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……Inkscape矢量图的工具,浑身都是快捷键,得。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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我们都是从其他领域进入游戏研究:人类,社会,叙事,符号,电影研究等等,但,值得注意的是,我们从旧学科带来的政治意识形态包袱不可避免地决定影响着我们的方法……当然,游戏也应该在现有的领域部门中进行研究,例如媒介研究,社会学和语言等。……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

诺娃独立游戏通讯 2022-#24

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CMU 出身的图形学终身教授团队招募应届-毕业 3 年内图形学博来自:KatelynLvsearching……我正在为 CMU 出身的图形学终身教授的团队寻访应届及毕业 1-2 年的优秀博。……,想找人一起一起点 Demo 看看

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……只能说,游戏要的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系理论,真不是靠着热情就能解决的。……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考设计游戏总体的美术风格游戏概念

答题英雄——细胞生物学(答题英雄——细胞生物学)

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物质进出细胞的基本方式:自由扩散、协助扩散、主动运输、胞吞胞吐。酶的功能特性。……不推荐完全没有学过生物的玩家尝试,你将会玩得很辛苦,甚至很痛苦。……总游戏时长因玩家水平会有较大的差异,霸通关大概只需5小时,渣么……呵呵呵……

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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因为我们是中外合作办学,国际化师资课程体系是核心竞争力。……每年校友分享会都会有毕业生回来学弟学妹们分享,也会带着他们入行入圈。……如果有企业和我们产合作,定制一个游戏开发项目,我们之前也专门为此进行过作品发布会等

城市帝国(Urban Empire)

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《城市帝国》让你掌控一个市长家族,领导你的城市人民在历史长河中走过二百年。……你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断行……为市民引入新观念新技术,比如有轨电车,抗生素视频游戏等

版本:Early Access


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