小组帖子:关于官方QQ讨论群

indienova.com/groups/post/522

、核心成员请加QQ群583400311并通过身份验证,核心群仅允许如无意外将确定参与项目的团队核心成员加入

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26758

E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

小组帖子:小游戏制作,寻队友

indienova.com/groups/post/103760

发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作 • Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS World: Yak-52)

indienova.com/game/dcs-world-yak-52

飞行特性的专业飞行力学模型,并经过“The First Flight”Yak-52 特技团队的测试和验证……◎ 完整的系统建模:发动机、燃油和电气系统

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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专业的电竞排位系统、匹配系统、奖励系统和联赛机制将为玩家们带来一个全新的《方舟:适者生存》!……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官首页上

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazy-electronics

每把枪都具有独特的性能,独当一面,甚至还有Boss掉落的强力武器各类主/被动道具为战斗带来更多的可能实时升级系统以及商店……- 《疯狂电器》:旧时光的情结,等待验证的独立游戏 “黄炜,80后程序员+游戏策划,坐标深圳,打小开始玩……特特,目前在一家游戏广告公司美术设计,坐标广州,在团队中负责游戏美术。  

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102211

加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。……新加入成员3人:场景,系统策划,特效。……重点解决各个系统的之间内在联系。c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……总之纯游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

在这个独裁国家,维持生活异常艰难,你不仅要为家人提供房租、食物、取暖、医药,还要耗费金钱升级你的工具以更快地完成验证工作……,你会怎么?……独立游戏的下一个革新方向在哪里

最终遭遇战(Last Encounter)

indienova.com/game/last-encounter

研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

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