indienova.com/u/wnmstudio/blogread/3152
游戏本体免费,游戏包含7个付费资料片,其中四个资料片分级别显著降低玩家前期的游戏难度并且可以叠加,另外三个资料片更改部分游戏机制使玩家玩得更爽……详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……最终目标是让不购买资料片的玩家也能玩得拉稀般舒爽,让购买资料片的玩家,嗯,能拉更久的稀
indienova.com/u/bobdos/blogread/637
出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?……https://www.zhihu.com/question/32024035凌东君 ,当理工男略疏奇智,做文艺逼稍逊风骚
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……但是队友倒地仍然要救,子弹没了照样要换,看到敌人照样要打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏的路
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……,你在社区运营和宣传曝光上有哪些不足,遇到突发情况应该做哪些提升,等等等等
indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723
首先我们在为一款游戏制作背景音乐的时候要先摸清楚这款游戏的大致剧情,为这个游戏的音乐做一个大纲。……一般就是选择要为他制作几段音乐、分别是在哪些场景出现的,这样才能让整个剧情更加丰富化,而不是从一而终都只有一款音乐……在音色方面,要选择最能够凸显这种风格的乐器
indienova.com/u/maozhua/blogread/28943
一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……再次,一个好的游戏配音团队要精通多种乐器和多国的语言,保证音乐的原创度和游戏意境中的变化,保证不同的意境出现不同的曲目和音调
indienova.com/game/agatha-christie-hercule-poirot-the-first-cases
他将揭开哪些被隐藏的秘密和致命的竞争?……- 解决一起复杂的谋杀案件,每个人都有要隐藏的秘密。- 揭开凡登布希家族在虚假的表面下隐藏着什么。……这里要寻找的不止是杀人犯……- 利用您的推理才华,在您的思维图中连接线索
indienova.com/groups/post/1258
一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了。……假期试着做小项目…… 瓶子: 拖延症害人不浅 Ambercryptum: 要坚持下去 Ashen: 别挂科……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!
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