Ronshade(Ronshade)

indienova.com/steam/game/2557640

回合制系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……该游戏采用回合制系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……与各种敌人战斗,尝试各种战略,并进行有效的选择以获得最佳结果

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的……浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250

方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询

小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

indienova.com/groups/post/103284

往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

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B 站的视频Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2) 视频当中涉及到的链接:Godot 引擎官网……:https://godotengine.org/Godot 学习成果展示:BV18k4y1q7Lk2.3

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……但是这样就会完全破坏ccc原有的工作流程,比如cc.Component中的onLoad,start,……但是这样有个严重的缺点,就是cc.game.pause()会暂停所有逻辑,包括UI界面等

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

福之广厦

indienova.com/g/FuzhiGuangsha

s=baidu340254139&salesid=340254139否则官网链接会出现“活动不存在……只有每次进入游戏后的“首次”和“死亡后”需要消费denarius传送,在闯关成功前denarius扣除后的结果不会被记录

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

不过音频作业的时候很快乐!……导论课来了一个以前独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了

版本:Early Access


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