indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5074
Beholder 2 主角投票结果 #调查局统计部 对投票的结果进行了汇总: 被选中的候选人为2号!……更详细的投票结果,您可以查看图表部制作的统计图.
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询
indienova.com/groups/post/103284
往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询
indienova.com/u/cycle/blogread/34133
使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……但是这样做就会完全破坏ccc原有的工作流程,比如cc.Component中的onLoad,start,……但是这样做有个严重的缺点,就是cc.game.pause()会暂停所有逻辑,包括UI界面等
indienova.com/u/apoto5/blogread/23828
今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果—— 今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果——啥 我购买按钮呢点开……ost看看结果只能从捆绑包里买到游戏本体……疯球了,紧急发个公告,联系steam客服等上班修复销量肯定有影响了
indienova.com/groups/post/100190
一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的……浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!
indienova.com/steam/game/2557640
回合制系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……该游戏采用回合制系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……与各种敌人战斗,尝试各种战略,并进行有效的选择以获得最佳结果
版本:Early Access
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