绛河之上(Under Supernova)

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可接入大模型的游戏我们为大模型提供了查询各种信息, 控制人物执行动作, 修改地形, 创建物品和建筑等等的各种能力接口……您可以参考文档中给出的服务端脚本自行配置, 开启操作游戏内部状态的"世界协议"后, 游戏将自动连接本地8223端口定期回复大模型的查询和指令……生物链与生物模拟生物量从植物的光合作用累积,贯穿植物的整个萌发,生长,结果,扩散的过程,并沿植物,食草动物

Alawar Entertainment:Beholder 2 投票结果

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Beholder 2 主角投票结果 #调查局统计部 对投票的结果进行了汇总: 被选中的候选人为2号!……更详细的投票结果,您可以查看图表部制作的统计图.

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

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方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询

小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

indienova.com/groups/post/103284

往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

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B 站的视频Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2) 视频当中涉及到的链接:Godot 引擎官网……:https://godotengine.org/Godot 学习成果展示:BV18k4y1q7Lk2.3

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……但是这样就会完全破坏ccc原有的工作流程,比如cc.Component中的onLoad,start,……但是这样有个严重的缺点,就是cc.game.pause()会暂停所有逻辑,包括UI界面等

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售第一天拉跨现场直播

indienova.com/u/apoto5/blogread/23828

今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果—— 今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果——啥 我购买按钮呢点开……ost看看结果只能从捆绑包里买到游戏本体……疯球了,紧急发个公告,联系steam客服等上班修复销量肯定有影响了

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的……浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!

Ronshade(Ronshade)

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回合制系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……该游戏采用回合制系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……与各种敌人战斗,尝试各种战略,并进行有效的选择以获得最佳结果

版本:Early Access


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