indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……是什么感觉。我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏了。……对于代码的编写方面,作为一个计算机专业的学生,代码本不应该成为我的问题,然而游戏代码和学业项目代码存在不小的差距
indienova.com/steam/game/3757540
这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……这家咖啡馆对我来说,到底是什么?奇怪的客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方
indienova.com/groups/post/100059
发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档……,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity的使用- 代码分析……遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献的代码联系方式:https://www.indieclub.net
indienova.com/u/mnikn/blogread/30816
趁着五一劳动节有空,就劳动一下尝试使用代码去模拟这样一个效果,下面代码是用 Godot 3.4 实现的……抖动一般分为两大部分,物体做位置上的轻微移动,和物体的轮廓要轻微发生变化。……首先从简单的部分开始,位置上的轻微移动,这个只需要使用 vertex shader 就好了,根据时间来做位置的移动
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.……使用 hex_to_color(); 函数可将HEX颜色代码转换为色值,支持宽松匹配。6.
indienova.com/groups/post/99513
剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码。……代码地址:服务端:https://github.com/Unlimited-Works/MiniMoGame-Server
indienova.com/u/bixianqaq/blogread/7778
而key是以经过hash之后的十六进制形式给到他的,所以那时候他也没看到吉吉拿了一段文字再哈希做key……事后也没想着去反编译这块代码。他表示自己没能亲眼看到这段代码真是惭愧。……你提到的这段代码如果真是吉吉写给王妙一的……那它就会永远像噩梦一样,缠在《美好世界》的藤蔓中,想想最近发生的事情
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……在碰撞事件里,增加如下代码powered_up=true;alarm[0]=room_speed*5;……audio_play_sound(snd_frenzy,1,true);上面的代码表示,无敌状态为真
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930
代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能
indienova.com/groups/post/1726
代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能
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