LeeTGame:Unity最新发布的2021年游戏开发预测报告!

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6分钟解读Unity发布的最新2021年游戏开发预测报告。……完整报告链接:https://create.unity3d.com/2021-game-report

dlgame:1对1战斗DEMO基本通过功能测试,正式开始3对3战斗DEMO开发

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核心玩法的验证是这次DEMO开发的主要目的,通过DEMO的完成,感觉收获极大,整体上可行,细节处瑕疵充分暴露……我有这变化又如何?行者孙悟空没了金箍棒,少了72变,也就成了行者武松,求索之路依然,只是不能全身

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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根据2016年已知的一项改动,所以目前的课程学位要求如下:CIS 560 Interactive Computer……IT / 金融公司的程序员职位,CGGT 的身份基本没什么帮助(这里面还包括一位因为导师离开只能拿硕士学位的清华本科博士……CGGT 的氛围如何?生活成本大概是什么样的?与其他硕士项目没什么差别

合金突变(Metal Mutation)

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武器更换——主副武器多样搭配,技能组合乐趣无穷“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”“没钱”“报告老板,多做点武器也是可以的……”“没钱,要不你来”“报告老板,一把武器20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器20种技能变化提前一天完成……极品装备等着你好消息是联机副本失败不影响身上神器、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断也算失败

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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