小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,一款 GameBoy 风格的游戏官地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官(……游戏机制方面的设计我加入 eastecho: 发现 itch 上 #GBJAMS 不少作品啊 了脚喵

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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发起:朱梦喆 大家,我是一个萌新制作人。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”谁就能赢

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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大家,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

水晶计划(Crystal Project)

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也许是为了你自己,你坚持收集水晶,就像其他人一样。但是,这样的冒险会在哪里呢?

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

小组帖子:寻找接单3d角色模型的美术

indienova.com/groups/post/103694

发起:BigPotato 寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后新项目用,有意者私聊,希望能获得建模……游戏美术供应商,接包、外派、驻场: 你好美术供应商考虑

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

indienova.com/u/lukeee/blogread/34341

平衡100》终于在7月中旬发售了,发售前后的一段时间需要到处去宣发,由于属于正在加强的短板,所以疲劳了一段时间……,目前销售情况,也就那样,不过也缓慢增长中。……关于宣发的事情,我觉得还是需要请教很多的人并且不断学习才行,下次应该能齐备得更多的事情了

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

indienova.com/indie-game-news/yeah-university-cyber-games-open/

即日起至8月7日24:00截止报名 第一届 Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!“ Yeah!……决赛将会在“ Yeah!……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……,里程碑式的作品,那他就是的游戏。……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏

版本:Early Access


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