indienova.com/groups/post/29827
现在也在筹备日本和全球两个市场。……在沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是有实力的厂商一定重点看一下这两个市场,包括欧美市场……看了一下产品面的分析,看一下产品和韩国当地同类型的产品有什么好的区别、好的宣传自己的卖点,剖析了很多
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
因为我现在在做的是一款2d物理机制解谜游戏,所以3d的内容涉及的不多。……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/groups/post/30375
、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面……现有大体成形的策划方案,就只差一个亲爱的code guy了。……被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……目前游戏在摩点网的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧
indienova.com/steam/game/2466310
JumpJump是一款十分火热的休闲游戏,只需要操作按下和松开两个动作就行,简单的玩法,却有着不简单的难度……,比一比谁跳的更远,谁的分数更高,快来玩玩吧!……JumpJump是一款十分火热的休闲游戏,只需要操作按下和松开两个动作就行,简单的玩法,却有着不简单的难度
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26147
因为又设定了可以取消目标之类的功能,为了方便记忆,所以改成了发的牌一直明牌的系统,虽然反而导致阅读体验和理解过程有点麻烦了……,干脆就整个人的日本风都强一点了。……于是给大乔做了一个没人敢指的防御能力,整体是想做成一个比较具备攻击性又能保护好自己的刺客,和孙笨配合时很有联动性
版本:Early Access
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