小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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现在也在筹备日本和全球两个市场。……在沈忱看来,今年、明年看好日本市场韩国市场,特别是有实力厂商定重点看下这两个市场,包括欧美市场……看了下产品面的分析,看下产品韩国当地同类型产品有什么好区别、好宣传自己卖点,剖析很多

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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介绍 老司机们瞬间明白这个题目的意义,是的,全球极限游戏创意盛会又要开始!……摩点,VRPlay艾空未来以及众多媒体伙伴大力支持。……、碰撞创意、实现自己想法结交同好最佳场所,在48小时时间内,我们一起享受纯粹游戏开发乐趣,期待着在本次站看到不精彩

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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Museum of Play)于官网公布 2024 年度电子游戏“名作堂”提名名单。……例如,《生化危机》被誉为第部普及“生存恐怖”类型游戏,而只在日本发售过《心跳回忆》为视觉小说、约会模拟器以及角色扮演游戏引领……Picotron zep 制作第三个幻想主机,可以看做 PICO-8 代——个延续

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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因为我现在在做的是一款2d物理机制解谜游戏,所以3d内容涉及不多。……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官网在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注下……Remedy 如何开发 Create and Fracture 视觉效果功能。……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加下:EPC2022 官网免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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、组建新团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……现有大体成形策划方案,就只差个亲爱code guy。……被中华等国内媒体誉为: “这是款值得所有国人感到骄傲iOS应用。”

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……目前游戏在摩点网的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持下吧

跳一跳(JumpJump)

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JumpJump是一款十分火热休闲游戏,只需要操作按下松开两个动作就行,简单玩法,却有着不简单难度……,比一比谁跳更远,谁分数更高,快来玩玩吧!……JumpJump是一款十分火热休闲游戏,只需要操作按下松开两个动作就行,简单玩法,却有着不简单难度

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

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因为又设定可以取消目标之类功能,为了方便记忆,所以改成了发的直明牌系统,虽然反而导致阅读体验理解过程有点麻烦了……,干脆就整个人的日本风都强。……于是给大乔做了个没人敢指防御能力,整体想做成个比较具备攻击性又能保护好自己刺客,孙笨配合时很有联动性

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这个游戏史上小插曲究竟是怎么回事呢?我们一起来看看吧。……在 2018 年底《小龙斯派罗:重燃三部曲》到来之际,一起来了解下这个系列 30 年历史故事吧

版本:Early Access


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