虚灯(Utsurobi no Serentia)

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“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……我们引入了多种系统,包括“通过装备选择战斗开始时的情况”的【先制系统】、“根据敌人的行动图标来制定对策……”的【行动预兆系统】,以及【精神值系统

当Windows95变成一款RPG

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最大的挑战是在 RPG 玩法和操作系统机制之间找到直观的类比。”……“如果你知道如何发邮件,那你就明白如何在游戏中任务。……如果你有过网上购物的经历,你能很好地使用游戏的商店功能。”

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……说白了就是系统系统之间存在相互感知,塞尔达给这些系统进行了归类称为物理与化学,从而让其引发乘法效应。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……说白了就是系统系统之间存在相互感知,塞尔达给这些系统进行了归类称为物理与化学,从而让其引发乘法效应。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

小组帖子:《伊格利亚战记》春节大更新-阵营大区分,指挥城防战

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8.战役日志 增加了英雄履历系统,可以查询英雄的情况。例如死亡,背叛,胜利等。……为此,在之前一段时间,我们不得不临时关闭城市交易系统。……2.城防战 加入了大家关心的城防战系统,有城墙和炮塔

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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前言任务系统可以帮助玩家更快了解游戏玩法,并指引玩家对游戏进行探索。……一般来说,如果游戏本身核心玩法足够丰富,是不需要任务系统去帮助玩家的。……世界表示债多不压身了),所有任务在创建时会生成一个唯一索引,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

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测试发现,运行程序后点击一下按钮,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直在不断调用最后查询

键盘魅影(Phantom Typist)

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游玩各种模式以体验不同规则特色自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式汉字意义、发音查询收录

终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

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包括知名品牌、有影响力的公司、音乐、演员、AGD、RTV 以及“我附近的商店”或“意大利餐厅”等日常查询

dualface:第一款独立游戏开动

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我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计的玩法是自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有喜欢的素材了……但要自己一款 RTS,感觉还是不大愿意。……最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了

版本:Early Access


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