pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

树册:一些想法

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转而,此前试图验证的游戏实体,我称之为纯粹游戏的表现,被逐渐演化为一种真实,但却意外不知道:对真实,绝对的追求是无限的结果

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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那么动作部分应该也是很酷才对,可是当你进入动作部分的时候,你会发现主角的行动其实很笨重,这真的很令人出戏,那个酷毙的家伙怎么了……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏的工作室深表失望。……Łukasz Samsonowicz),1983 年出生于波兰的卢布斯科,2007 年获得专业美术硕士学位

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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第三,模式验证成功后,无法坚持多次练习将模式固化入大脑中。……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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第三,模式验证成功后,无法坚持多次练习将模式固化入大脑中。……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么办

会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么办

小组帖子:缝合怪游戏求美术和技术一起帮忙,正在Steam和Tap里收集愿望单和预约~

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类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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殓房(The Mortuary Assistant)

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在拿到殡葬科学学位后,你成为了河田殡仪馆的学徒

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