茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,剧本的可是我啊……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

5050

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控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……可是没人陪我!还没人陪我讨论!只好继续剧本

雨艺工作室:【SS更新】支持给箱子重命名

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箱子的名称可以用来方便地区分各自的用途,现在终于支持个性化命名啦~

yellow:Game Jam IV

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今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装的场景。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

BLEACH 魂魄觉醒(BLEACH Rebirth of Souls)

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数字豪华版内容】・游戏本体・季票・季票特典- DLC角色抢先体验权(1个礼拜)- 2种魄晶石套组(强化角色用途道具……):1(攻势魄晶石【浅伤】、防势魄晶石【忍耐】)・数字豪华版特典- 2种魄晶石套组(强化角色用途道具)……):1(攻势魄晶石【浅伤】、防势魄晶石【忍耐】)・数字豪华版特典- 2种魄晶石套组(强化角色用途道具)

整理背包(Tidy Backpack)

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◎ 舒适的图形◎ 轻松的音乐 故事 找到几千年前的物品,把它们装进你整洁的背包里,看看它们在旧世界的用途……不过,现在我们只能猜测这些文物的用途...... 玩法 1. 按住左键抓取物品2.

版本:Early Access


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