indienova.com/game/tokyo-onmyouji-tengenjibashi-rei-no-baai-v-edition
在本该洋溢平和气氛的日常生活中,妖怪危害人类的事件却层出不穷
indienova.com/game/dragon-age-inquisition-the-descent
探索古老的矮人遗迹以及充斥致命敌人的洞窟地牢找出危害加剧的地震肇因
indienova.com/game/tales-of-zestiria
义无反顾接下牧羊人重担的您挺身对抗人类的无知罪恶,保护世界不受“污秽”危害,并重新凝聚人类和天 在守护圣剑的湖中女性
indienova.com/game/koi
“KOI”围绕着探索和解谜,同时避免危险的黑鱼所带来的危害
indienova.com/u/braith/blogread/10590
似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做
indienova.com/steam/game/668630
紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人……◆SYSTEM◆●史上首创,利用云好感度的“三学家系统”搭载:游戏采用好感度系统、免费更新与DLC续写故事……一个人的力量虽然渺小,只要齐心协力,一定可以改写未来,让喜欢的姑娘获得幸福
indienova.com/game/fantamal
教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个人帮他种地养动物?……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之
版本:Early Access
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