indienova.com/groups/post/33543
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考
indienova.com/groups/post/33542
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考
indienova.com/groups/post/33540
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考
indienova.com/u/crykong/blogread/30305
过年的时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学
indienova.com/groups/post/101037
附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证
indienova.com/groups/post/103541
发起:用户7989394786 1、通过手机验证的注册用户可以自行上传场景、画面包、动作素材、同人图、
indienova.com/groups/post/103704
擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo的快速验证 个人优势
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起做一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……如何着手?以及有哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……快速出demo,接受反馈验证是否可行。后面看是否需要找发行拉投资,或者自己继续单干拉人
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄,但经过验证的玩法模型……披上传统游戏的外衣:所谓的传统游戏如麻将、飞行棋、象棋,甚至更加近代一点的UNO、大富翁,这些家喻户晓、经过玩法验证的游戏……总结通过对《Balatro》的系统拆解,我们得以洞察这款游戏如何巧妙地将传统扑克游戏的元素与RogueLite
indienova.com/groups/post/1080
给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法,验证下自己的能力……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……物资、快捷栏)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了
版本:Early Access
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