mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好宣推内容?……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏边界在哪里如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念灵活可变……UI 滑块来模拟做爱情境。……这是一个好例子。如何将很传统游戏类型一些,使用 FPS 讲述了一个后现代故事

卡牌侦探(Card Detective)

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玩家将扮演报社记者宫美雪,原本只是报道烂尾楼工地事故演习,却在意外发生坍塌事故中发现一具神秘尸体!……人物动画方面,通过微表情细致刻画,力图还原现实中被审讯对象真实反应,将角色动作与表情变化与玩法挂钩……细心了解故事,分析证言真伪,非传统卡牌玩法也能轻松制胜。各位侦探,准备好破案了吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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比如UI和场景不协调,就会让人很不爽,也影响苹果推荐评审。……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里那么多用户……资金风险其中产品风险是最致命,不同发行商有各自优势资源,你得辨别你所签约团队是不是“只有钱”

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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想知道哪里出了问题。……无论如何,让我们先来看看主要功能: 没有了。……取决于你如何判断游戏“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费时间来量化你理智感,在游戏中你什么都不做

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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Indie Game Trailer2、维护官网(Create or update your website……)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己游戏。……【我个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上博客页面

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中木屋里,你需要根据那些日记和留言找到离开这里方法。这些规则需要如何被遵守?……你需要如何在遵守规则情况下赢得游戏?还是想办法作弊?◎ 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对。……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你命,所以你只有几个小时时间离开这个可怕地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你要仔细想想如何才能不遇到他

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

你被困在森林中木屋里, 你需要根据那些日记和留言找到离开这里方法. 这些规则需要如何被遵守?……你需要如何在遵守规则情况下赢得游戏? 还是想办法作弊?……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?

地狱来临(Hellcoming)

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拯救你世界▸如何驱散恶魔?你需要摧毁那些连接恶魔与你世界神器;▸哪里去寻找神器?……那里会有带神器地狱祭坛,但是它受到符文保护:▸如何摧毁符文?每个符文都连接着特有的地狱憎恶体。……▸难度在升级随着游戏进度,恶魔愤怒值和速度都会增加,阻止你地狱生物出生数量也会上升

版本:Early Access


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