751809017:萌新随便写写

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关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

Sinon丶:虐杀原形2大结局

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就是因为A哥控制不了自己体内的病毒,才培养了J叔,大家也知道,在剧情里,A哥无法同化J叔,是因为J叔有病毒抗体……,不会被病毒侵占意识,所以A哥找了J叔这个宿主来抑制他自己,借着决战的理由来控制自己体内的病毒,防止自己被病毒控制……不管如何,虐杀原形2的结局其实非常好,A哥没有死,控制了病毒,J叔的家庭团聚了

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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只要看着故事里的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫。……它的隐喻手法足够娴熟,不必借助语言也可以很好表达自己想表达的观念。……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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只要看着故事里的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫。……它的隐喻手法足够娴熟,不必借助语言也可以很好表达自己想表达的观念。……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的。(转发自:原日志地址)

福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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通过兼职,赚钱各种有益的道具,甚至可以从蕾维塞拉那学习到新的技能,这些技能都会提升日和的社交水平。……选择属于你自己的冒险: 是尝试和一个让人尴尬的人朋友,还是到网站论坛碰碰运气?……玩家可以自由选择日和如何成长,如何学习与他人互动。这个世界将由玩家的选择而改变!

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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这是整个自上而下最难的一步,就像大多数人不是不好,而是不知道该做什么一样。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……总结的游戏越复杂,越知道步骤和流程的重要性

sdjdasha:谢谢AI

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ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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没有人在每件事上都是专家,要知道并尊重自己与团队上在知识、批判、资格与能力上的极限。……,让玩家根据自己的状态来决定。……如何避免强迫玩家继续玩,就是让玩家感到更自由,有选择可以放弃,并且不会觉得内疚,让玩家知道他们有选择

蒂莫雷多(Timore Redo)

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这个人不知道如何处理任何顺其自然的事情,为了找到生活中的任何满足和改变,他决定并找到一种方法来夺走 3……听起来很可怕,但诺亚发现要夺取无辜生命并不容易,因为他的主要障碍是他自己的心和良心。……为什么他甚至会首先这些?

解梦事务所 (Dream Solutions)

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同时每一个来访者的迷宫会引发主角自己的梦境,主角需要在自己梦境的迷宫中收集自身身世背景的情报,推动剧情发展……而我们通过梦又能知道些什么?解开自己的梦,会更加了解自己嘛?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

版本:Early Access


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