我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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indie 新闻。……2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……如何更好的理解和看待这样的公共卫生事件,如何从自身做起做好防控,如何理解和关注事件中收到伤害的个体和群体

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。……系统地了解一款游戏的结构,了解游戏设计者是如何满足玩家需求、如何达到游戏目标的。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏吗?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性吗?……已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

小组帖子:本组置顶

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----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

Michael Brough:免费模式太短视

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效果如何?据他本人称,效果还不错。……迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来实验

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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==============分=====割=====线=====================教你如何从……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

梦 2:不眠之夜(YUME 2 : Sleepless Night)

indienova.com/steam/game/1607280

人们会考虑如何在乱世的一角生存下去,曼香歌舞厅的梦菡也是如此。……人们会考虑如何在乱世的一角生存下去,曼香歌舞厅的梦菡也是如此。……身处战乱时代的女孩儿在复杂的关系中挣扎求存,在几位权势之间来回游走,或许有人觉得玩弄别人的感情,其实是自己感情受过伤害

RemJack:剧情 | 悟空再传(下)

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以后游戏或许有用。……然而十九年来,悟空于仙子已是如子如徒,如何忍心捉拿封印?纸里包不住火,此事终究还是教天庭知晓了。……悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉去封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!

版本:Early Access


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