indienova.com/u/christiantam/blogread/905
接下来,完成高模。……次世代游戏要想得到不错的效果,在制作模型的时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到的贴图……接下来,高模制作完毕,低模也处理好了(编辑UV,整理之类),进入substance painter进行贴图的制作
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险三高,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧
indienova.com/game/dreamwalker-never-fall-asleep
沉睡之谷是位于奥地利山间的一个偏僻的旅游小镇。小镇在夏天因游客而熙熙攘攘,在冬天时则人迹罕至。……沉睡之谷的居民患有严重的睡眠障碍,并经常做噩梦。当地的医生对此手足无措
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目3)制作推进器组件谈谈心
indienova.com/u/yangshi
咳嗯(清下嗓子),没错我就是一个 ̶高 ̶手 ̶玩家。……目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到靠谱的U2D教程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)