Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

接下来,完成模。……次世代游戏要想得到不错的效果,在制作模型的时候必须遵循这个制作流程,模是必须得,从高模烘焙得到的贴图……接下来,制作完毕,低模也处理好了(编辑UV,整理之类),进入substance painter进行贴图的制作

动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》 新角色追加:巨剑少女Es登场!

indienova.com/indie-game-news/blazblue-entropy-effect-new-character-es/

此次追加的新角色Es在原作系列中就拥有相当的人气。……而近期,制作组一边在更新补丁优化本体,另一边居然还悄悄完成了新角色的制作,突出一个高产!……商店页:https://store.steampowered.com/app/2273430游戏官

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险三,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险三,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

江湖X(JianghuX)

indienova.com/g/jianghux

自由度武侠RPG独立游戏 * 多次AppStore首页推荐* 入选AppStore热游榜推荐* AppStore……有趣点 - 《江湖X》:披着网游毛皮的单机手游 斑马 - 《江湖X》:无拘无束地快意恩仇 手游龙虎豹……- 【制作人说】从业余票友到全职独立游戏人,汉家松鼠工作室和他们的“江湖”梦 手游龙虎豹 - 【Playboy

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

indienova.com/game/dreamwalker-never-fall-asleep

沉睡之谷是位于奥地利山间的一个偏僻的旅游小镇。小镇在夏天因游客而熙熙攘攘,在冬天时则人迹罕至。……沉睡之谷的居民患有严重的睡眠障碍,并经常噩梦。当地的医生对此手足无措

额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-3/

制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……这些视频信息量足,营养价值,内容生动有趣,简单易懂。……这些视频信息量足,营养价值,内容生动有趣,简单易懂

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099

1)将伤害系统与乐系统结合完毕。……2)修复了几个乐系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目3)制作推进器组件谈谈心

会员:YangShi

indienova.com/u/yangshi

咳嗯(清下嗓子),没错我就是一个 ̶ ̶手 ̶玩家。……目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到靠谱的U2D教程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)