lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,再针对各流程具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

Global Game Jam 2019 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-home-crush/

觉得自己功利心很重想要奖,但可能会因此改变了这个 gamejam 的性质,如果可以希望中国区的承办方不要设置奖项,没有奖的游戏并不代表的不好……,虽然认真游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落,明明完整开发出了游戏,大家试玩也很开心……,我也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏

IPA独立开发者大赛观察

indienova.com/indie-game-news/talk-ipa/

倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……台湾地区在游戏创意上一直都有不错的口碑,况且主流认为,台湾地区对于中华传统文化保留相对完整

小组帖子:3D化战场兄弟,寻投资(或者接场景美术外包)

indienova.com/groups/post/103761

美术场景UI可以全覆盖,已经跑通AI建筑全流程,目前卡在没法解决AI角色的全流程,需要一个资深角色模型师加入才能实现角色模型在游戏内落地……故寻求一些资金支援完成整个开发流程,计划中最好的情况是准备做一个山海经背景的世界,会出现完全原创的故事以及建筑和角色……另由于美术溢出,所以也接场景美术外包和优化,特别擅长大世界场景的制作,可以写实也可以各种风格化场景

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

码头街机厅(Pierhead Arcade)

indienova.com/game/pierhead-arcade

◎ 所有游戏都要物理手动完成,如果要投球就必须像真正投球那样球扔出去。……◎ 支持线上和局域多人游戏。◎ 可以用玩游戏得到的彩票在商店换玩具

Railfan: Taiwan High Speed Rail

indienova.com/game/railfan-taiwan-high-speed-rail

Railfan 台灣高鐵, レールファン台湾高鉄。发行日期:2007-07-12

世界 2:魔物狩猎(The World II: Hunting Boss)

indienova.com/game/the-world-ii-hunting-boss

XBox One《世界 2-魔物狩猎》是由广州谷得联合台湾 OXON 打造的一款“狩猎主题”3D 动作游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后这个再 `--cref` 出后面的图。……最好不要不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)