会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

第九艺术指的是漫画,不是游戏。且存在争议。当下游戏涵盖的类容太多,并不能够很系统来进行评判。……如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效,管理等等什么都算

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

indienova.com/u/matchman/blogread/26731

.sb3文件可以转为.exe 重大发现!…….sb3到.html到.exe文件大小从原本的仅1.31MB变到了6.85MB,最后涨到92.4MB,……游戏所占据的内存我是不是可以说我已经是一名合格的独立游戏制作者了( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本的没什么区别

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……为什么早期的手机游戏都是卡牌?……,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率),所以不存在什么玄学

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……为什么早期的手机游戏都是卡牌?……,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率),所以不存在什么玄学

果冻迷宫(Jelly Maze)

indienova.com/g/jellymaze

箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!……但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中。 游戏特性: 拖拽拖拖拽拽拽 史莱姆主角

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……在17世纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代的20世纪,这句话的内涵则指向了历史的虚构性

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……在17世纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代的20世纪,这句话的内涵则指向了历史的虚构性

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……在17世纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代的20世纪,这句话的内涵则指向了历史的虚构性

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……Epitaph 1997Epitaph 1997 受中国道教降妖术的启发,融合了东方风格的恐怖元素和惊险的战斗情境

版本:Early Access


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