indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-ultimate-edition
与队伍并肩作战更强大专精技巧并与好友们于线上多人合作模式一同作战,或在 PvP 模式共同对抗其他强悍的对手
indienova.com/game/miside
每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我买小礼物。你真好!我好喜欢你!……只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
“为什么玩家和发行都说我的游戏看起来没有特色?”“先做玩法还是先做故事?……做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?……所以《怪物猎人》说我做和风的东西,为什么我不和风到底?我就和风到底吧
indienova.com/steam/game/2224570
但有一天他醒来,发现他的饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子了!为什么?……但有一天他醒来,发现他的饭碗空了……没有零食……也没有揉肚子了!为什么?
indienova.com/groups/post/1571
然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做,……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?
indienova.com/game/framed/
游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,……于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏,就这么简单
版本:Early Access
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