无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改的,手柄的控制加入了瞬移高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车

nailiqian:树

indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044

现代计算机科学以哈罗德·埃布尔森的“代码是为人类阅读而写,只是顺便能被机器执行罢了。”为嚆矢。……他的计算机科学观念是厚实的,也是实践的。……在我们塑造计算机科学的同时,计算机科学也在浇铸我们

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古登计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

会员:五十万

indienova.com/u/%25E4%25BA%2594%25E5%258D%2581%25E4%25B8%2587

中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过20……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast……、沐瑶软笔手写体 在提交游戏审核这事上感谢多人的指点,尤其是《军团》作者之一银剑君

Timelie(Timelie)

indienova.com/g/timelie

作为朱拉隆功工程学生, 计算机工程, 5人.该项目的第一个名字是"拥抱cm游戏, 在智能手机上有一个行动前规划系统……这是5个自恋学生的雄心勃勃的梦想.游戏中什么都没有. 只有圆的形状方形.……我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔的. 至少.

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

探索机器人学乒乓球,或给对手学校搞些恶作剧。……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣的课程,如:生物学、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课。……上课逃课都会影响模拟市民的成绩,所以务必管理好时间

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

indienova.com/indie-game-news/gamesite-gtopia-tankshanghai/

策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……现工作于苏黎世、柏林和香港。……杨福:离信之雾》

Finalbingo:A New Start

indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688

也并没有很投入。……,加上最近在上闫令琪老师的图形学课程麦克老师的unity课程。……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)