镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……这个项目上一个项目不同之处在于,《校史馆奇妙夜》仅为科协成员自己完成,而这一次的RPG游戏制作则通过平台面向全校召集制作团队……这个团队的成员来自数字媒体学院、外国语学院、环境与土木工程学院,虽然术业有别,但一封邀请函使得成员们聚集在了一起

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

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沙石镇时光》的帕亚科技创始人吴自非,以及代表作为《迷雾侦探》《水银疗养院》的乙钛游戏制作人飞叶。……在本次开发者沙龙上,帕亚科技创始人吴自非将发表主题为《时光系列IP打造流程》的演讲,倾情分享打造IP……品牌的流程和方法论

孙美琪疑案:雨儿胡同(孙美琪疑案:雨儿胡同)

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警官,请你在错综复杂的线索中,寻找凶案的真相。……谭本人供认不讳,将当晚的情况描述的非常清楚。西城分局重案组刑警山海负责此案。……经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭为何能把死者当晚的情况死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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【故事】STORY“回到昨天毫无用处,因为过去的我今天有所不同。”……——维特根斯坦与《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔比环的尽头……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

2024-05 媒体评分

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方程式赛车 202480华纳大乱斗80纸间谜迹78只读记忆:神经潜入者78麦迪逊 VR78驶向天际 277络奇兵……涂鸦77只读记忆:神经潜入者77华纳大乱斗76幽灵霍迪76恐惧妄想76地城大师76西部公路76巴拉丁75F1……疯狂领主的试验场 - 重制版71鸣潮70汤姆克兰西:极恶战线70我独自升级:起立70阿斯特:巨碑之刃63魔商道

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合制卡牌战斗视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……以手稿形式分发的 10 篇关于超文本形式的简短文章;1969:《360 的超文本编辑系统》,这篇文章发表在伊利诺伊大学出版社的选集上……例如,从麻省理工学院的工作站可以链接到巴黎获取信息,从巴黎链接到加州大学洛杉矶分校,然后再迅速返回巴黎或麻省理工学院

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……大量针对战术竞技玩法流程和规则的触发教学2.……我们通过将剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的脑部锻炼(Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch)

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cérébral du Dr Kawashima pour Nintendo Switch, 腦科學專家 島隆太博士監修……东北大学加齢医学研究所 岛隆太教授监修 脑力训练

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

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