阿帕莎神庙(Temple of Apshai)

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它在那个时代取得了巨大的成功, 1982 年 6 月 30 日之前卖出了 30,000 份,并且至少四年内一直是畅销品……该游戏可以描述为图形化的“Roguelike”,但实际上它更像主机上的经典游戏 DND,因为你不能看到整个关卡……如果你一直在跑,你的疲劳度就会上升,如果达到 100%,你就会在一段时间内无法移动或行动--这在遇到巨大的庞巴迪甲虫时可能是致命的

Nova-2N7SZc:无法熄灭的热爱,盛天网络ChinaJoy展台巡礼

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作为一仍在开发中的动作格斗手游,独特的人物设定与犀利风格率先征服玩家,基露珀、迪卡莉恩Coser的高度还原下……痛打策划,硬核玩家SHOW硬核水准  多次殴打策划,真·硬核玩家体验中  虽然开发仍未完成,但《星之翼……挑战赛上持续玩家“殴打”,KPI被扣完的策划可能会给你答案

狗与猪(Dogs and Pigs)

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Dogs and Pigs 是一黑客/冒险/角色扮演游戏,用于入侵一家公司。……,以准备被黑客入侵。……一路上,你会遇到你一直想见的人,并分享你的经历和你对他们的不满

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我入学是2012年,那时 Unity 还没有现在这么火,但在我们专业内,它已经全面推广使用了。……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……表演过程中,也要时刻注意和观众的互动,不能让观众戏。这一系列的磨练虽然痛苦,但也效果显著

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我入学是2012年,那时Unity还没有现在这么火,但在我们专业内,它已经全面推广使用了。……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……表演过程中,也要时刻注意和观众的互动,不能让观众戏。这一系列的磨练虽然痛苦,但也效果显著

永恒幻想(Eternal Fantasy)

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象徵絕望的雪白的『冬花』廣場中飛舞、突如其來的巨大魔物、慶典霎時間哀嚎所掩蓋。……法露忒對忘記了榮耀的族人感到恥辱,一直等候著不會回來的哥哥的精靈。言出必行的行動派。討厭失敗。……織夢內容管理系統口頭禪:「我是不能飛的鳥呢,還是不會游泳的魚……」 織夢好,好織夢 琉莉卡沾染了禁忌的力量

永恒幻想(Eternal Fantasy)

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这是一带有 RPG 要素的纯爱 galgame,由“D.C.”系列的开发商 CIRCUS 社制作,马戏团的……法露忒 对忘记了荣耀的族人感到耻辱,一直等候着不会回来的哥哥的精灵。言出必行的行动派。讨厌失败。……能可爱地说极其夸张的话,但是常常口吃。 口头禅:“请把这里交,交给我,我吧……”

银河文明 3:斯纳西的复仇(Galactic Civilizations III: Revenge of the Snathi)

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真正的恶魔面前,没有哪个种族是安全的……即使他们长得可能很可爱。……他们恐惧之主所创造作为终极武器,但一直被封印着……直到现在。……- 的飞船: 全新的斯纳西飞船与飞船零件

Apex 进化赛车(Apex)

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如果你比赛中一直取得胜利,你将面临挑战,开始生产线、销售汽车、设计新车,并继续这个循环。……然而,原型车不能单独设计 - 玩家必须在每次建造时从三种设计中进行选择。……当销售业绩达到足够高时,将解锁的原型车和汽车类别(敞篷跑车、超级跑车和梦幻跑车)

企鹅之路(Penguin's Road)

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Penguin's Road 是一快速且有趣的第三人称动作射击游戏。……企鹅村岌岌可危! 所有村民都被来历不明的外星人俘虏并变成了无意识的农奴。……侥幸逃脱的你,抵抗军救了并日夜进行特训。 目的就是为了这一刻!!

版本:Early Access


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