indienova.com/u/ceasia/blogread/31154
同时也有朋友表示卡普空便秘式的更新方式已经彻底伤透了他的心,再让他经历一遍是不可能的,于是在《崛起》中本就稀缺的虫棍玩家又减少了一位……>>>说归说,该玩还是要玩的虽然卡普空承诺的后续 DLC 更新还遥遥无期,但是《曙光……那么问题来了,有没有既方便快捷,又不会买错区,还非常实惠的购买途径呢?
indienova.com/u/lanza/blogread/1157
开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突的情况也得到了改善。……开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突的情况也得到了改善。……下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn
indienova.com/steam/game/820710
会持续更新到8月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……未来会更新一些exciting的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情和背景
indienova.com/game/plus-1s
会持续更新到 8 月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……未来会更新一些 exciting 的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情和背景
indienova.com/u/fluffyou/blogread/36599
游戏玩法多样,包括卡牌战斗、回合制策略等。……除了宣布新的发布日期外,今天Box Dragon还在Steam上推出了Demo更新,对《永夜之围》的本地化有了更新……玩家目前还可以在Steam上试玩Demo。欢迎访问我们的官网了解更多永夜之围的信息
indienova.com/steam/game/1103330
本游戏将构筑式卡牌与多人回合制结合,加上RogueLike元素和多结局剧情,你将指挥你的小队在奇妙的故事中完成一次次的战斗和探索……本游戏将构筑式卡牌与多人回合制结合,加上RogueLike元素和多结局剧情,你将指挥你的小队在奇妙的故事中完成一次次的战斗和探索……·14个敌人,30场不同的战斗·一条独立的故事剧情线·五中卡牌属性,可有数百种搭配计划更新内容:(半年之内
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
今天是由程序来更文 今天日志的更新换人了,兄弟我作为这个工作室的程序,烧脑多日终于得一丝喘息,出来溜达溜达谈谈感悟……因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前做2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧
indienova.com/u/news/blogread/2868
正如5月17日Steam Blog在《集换式卡牌的更改》一文中预告的那样,今天Steam Blog发布了一篇最新的文章……至于Steam Direct正式上线时间以及其他一些细节还需等Steam Blog的下一篇文章。……不过可以明确的一点就是,如果你开发的游戏还没有通过青睐之光的话,你要抓紧时间了!
indienova.com/steam/game/1213000
~命运的卡牌~在文字冒险的部分中,会出现很多选择,不同的选择会带来不同的回忆,这些回忆与羁绊会以卡牌的形式进入你的牌库……~律动的卡牌~在战斗中,敌人的会不断的投掷卡牌,只要按照一定的节奏点击,就可以进行格挡。……在激烈的格挡后,再仔细的考虑进攻吧!~卡牌的另一面~什么可以改变一个人的本质?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做的是……,果断放弃,留一张截图,看看都是怎么浪费时间的吧。……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新
版本:Early Access
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