哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

indienova.com/steam/game/3589350

最佳選擇营业结束后,会遇到的顾客和商品!做出战略性选择,打造属于自己的百货铺吧。……結算時間到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……心跳的邂逅哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

超级卡车大赛(Super Trucks Racing)

indienova.com/game/super-trucks-racing

发行:Jester Interactive, XS Games, Success Corporation……, XS Games, Jester Interactive, SUCCESS Corp.

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018

《雄伟》的创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和李的看法如出一辙:《雄伟》的出发点是创造一种的互动娱乐形式……多年后,根据一位了解《雄伟》开发内幕的 EA 员工透露,这款游戏失败的另一个因素是 EA 战略的转变……该时间范围内,42 互动娱乐可以充分发挥了自身的经验优势与创新能力,他们主要推出了 5 部ARG

2024 TapTap 聚光灯游戏创作挑战开启报名,参与创作瓜分百万奖金!

indienova.com/indie-game-news/2024-taptap-spotlight-gamejam-sign-up-open/

只要你热爱游戏、拥有创作热情,渴望将灵感转为现实,即可参与报名:https://www.taptap.cn……今年 TapTap 将独立系列赛事升级为「聚光灯游戏创作挑战」,赛事流程上做出了较多升级措施。……聚光灯游戏创作挑战」的详情内容请前往 TapTap 主页查看:https://www.taptap.cn

游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》

indienova.com/history/516

这也是为什么《泰拉瑞亚》发售后销量能突破两千万(史上最畅销游戏排名三十), Minecraft……势头正的时候依然夺得一席之地。……不过渐渐接触之后,发现 Terraria 并不是一个前期鼓励你四处乱转的游戏,也就是,官方也许没有想让你在一开始就去体验所谓的

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/game/the-shell-of-permafrost

“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所的一样,因为我们是先打开 独立开关……” 的 bug,尝试显示 combo 的事件里开头加一个无图像空白页。……修改后的 校准启动器 校准启动器 里,当我结束校准的时候,重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的一格

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/u/0556game/blogread/28477

目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345

杉果娘:杉果日报:宫崎英高或正开发全新魂类游戏;3位暴雪高管遭解雇

indienova.com/u/ceasia/blogread/29070

今天凌晨,Daneil推特中表示重生娱乐已经以“散播攻击性言论”的理由将他正式解雇。……7月28日,Daniel就曾在推特上表示过不满和歉意:“最近遭到一些指控,说我2007年写的博客上有很不好的内容……的确对我说的话拥有所有权,也对年轻时过的话感到尴尬、悲伤和愤怒

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845

中提及这个方法适合学生、研究员和纪实类文学作家,不过觉得激发想法和创意这个部分,也许对游戏开发也会有帮助……、手机录音、平板电脑等,重点是要在想法从脑海中消失把它记下来。……作者中提倡卡片盒风暴( slip-box storm )来产生点子,这是因为卡片盒笔记能不按信息老旧而区分知识的优先级

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.174 秒(地球人时间)