indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116
在回放日志数据中,我们构建了玩家的时序行为数据,并基于该时序行为数据,分别搭建了透视和自瞄外挂检测系统……,该方法和系统可广泛应用于各种在线游戏平台,提高游戏平台的公平性和客户满意度。……该方法和系统可广泛应用于各种在线游戏平台,提高游戏平台的公平性和客户满意度
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34180
六周年庆典,香肠的忠实玩家都在期待着即将到来的六周年庆典直播,期待着全新的SS11赛季会给玩家们带来怎么样的新惊喜……六周年庆典,香肠的忠实玩家都在期待着即将到来的六周年庆典直播,期待着全新的SS11赛季会给玩家们带来怎么样的新惊喜……由于六周年庆典与PC版上线是同步进行,因此《香肠派对》PC端还将同步上线6周年的两大全新联动
indienova.com/steam/game/4181740
每个游戏节点都会解锁新的游戏内容 游戏中你可以选择6个玩法系统之一开局,所有玩法都共享同一个存档.游戏支持从……6.召唤系统:相当于「创意工坊」 注:创意工坊将根据开发实际情况评估是否保留。……,每个地块存在多种不同的树可以获得对应的木头.包含多阶段木头处理流程,比如作为燃料燃烧等.2.矿城系统
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/groups/post/101354
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/groups/post/101355
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
版本:Early Access
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