PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

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修复主世界怪物存档数据读取错误问题.10. 修复相邻资源,会出现显示效果互相重复叠加的问题.11.……修复上个版本增加物品掉落效果之后,拾取物品出现图标异常问题.12.……调整了世界寻路检测.小修改:1. 去掉背包界面顶部的文字.

逃脱旋律(Melody's Escape)

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《Melody's Escape》中,先进的音频检测算法将你听音乐时感受到的节奏转变为同步的游戏体验

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

indienova.com/game/the-necromancers-tale

玩家将扮演 18 世纪的小贵族,追寻知识与复仇的过程中,卷入黑暗的亡灵法术。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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:此游乐设施部分包含恐怖元素、不安因素和暴力事件。仅允许同意者进入,请理解并合作。……各个方面调查该房间时,发现只有调查员消失的时候和同样的条件下,才会检测到磁极偏移、重力稍微减弱等异常情况……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律

不安全(Unsafe)

indienova.com/steam/game/1756160

你的空间站已一片漆黑,阴暗中潜伏着危机……你的团队必须进行调查,提取所有数据,返回到安全地带。……绕过安保系统,收集数据,面对危险。保持团结。保持理智。活下去。……合作绕过计算机安保系统,逃离危险,或救回倒下的战友。通讯:使用你的麦克风与队友沟通

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

关于角色的碰撞检测格斗的实现一节里详细说明。这里只说技术实现。……需要注意的是,所有的碰撞检测是逐帧检测的。状态切换要做适当延迟。……伤害输出区域和攻击敌人受伤害区域重叠,会逐帧检测到碰撞发生,这时候要检测角色攻击动作处于什么状态

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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在系统设计中,对象实例进行分类后,发现真正有区别的分类很少的时候。……要点 例模式因其方便的特性,开发过程中的运用很多。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

夜间巡逻:第 13 项目扩展包(Project 13: Nightwatch - Canteen)

indienova.com/game/project-13-nightwatch-canteen

特点: 第 13 项目总部警惕: 穿梭第 13 项目总部内部,每个角落都可能隐藏着异常。……Canteed 监控: Canteed 的繁忙活动中,异常很容易掩藏其中。……异常检测协议: 随着风险的加剧,扩展包引入了新的和更具挑战性的异常

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

调整了特效生成位置,后续还需全面测试特效表现给角色的“蹬墙跳模块”添加了状态机“开关控制和辅助判断”的辅助检测使得角色……”这个条件更改过,没有之前的版本好用由此带来一些问题,可能要重置某些地图机关的功能2023-7-23……2023-7-24房间内进行测试,果然发现了很多bug修复了"开关控制和辅助判断”对于模拟图块的检测

太空提取器:银河外星昆虫控制入侵(Space Extractor: Galactic Alien Insect Control Invasion)

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《太空提取器:银河外星昆虫控制入侵》中踏上史诗般的宇宙任务,这是一款惊心动魄的游戏,玩家浩瀚的太空中成为精英除虫者……遭遇各种各样的虫子种类,每种虫子都有独特的力量,为您的消灭战术增添一层战略深度。……准备踏上难忘的宇宙之旅,成为终极虫提取者!

版本:Early Access


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