游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

在系统设计中,对象实例进行分类后,发现真正有区别的分类很少的时候。……要点 例模式因其方便的特性,开发过程中的运用很多。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

太空提取器:银河外星昆虫控制入侵(Space Extractor: Galactic Alien Insect Control Invasion)

indienova.com/game/space-extractor-galactic-alien-insect-control-invasion

《太空提取器:银河外星昆虫控制入侵》中踏上史诗般的宇宙任务,这是一款惊心动魄的游戏,玩家浩瀚的太空中成为精英除虫者……遭遇各种各样的虫子种类,每种虫子都有独特的力量,为您的消灭战术增添一层战略深度。……准备踏上难忘的宇宙之旅,成为终极虫提取者!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

调整了特效生成位置,后续还需全面测试特效表现给角色的“蹬墙跳模块”添加了状态机“开关控制和辅助判断”的辅助检测使得角色……”这个条件更改过,没有之前的版本好用由此带来一些问题,可能要重置某些地图机关的功能2023-7-23……2023-7-24房间内进行测试,果然发现了很多bug修复了"开关控制和辅助判断”对于模拟图块的检测

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……我问到很多关于 TowerFall 还有 Celeste 中物理工作原理的问题。……实际移动之前执行此操作很重要,因为移动可能会让我们超出 IsRiding 检测的范围

隔离区:边境僵尸检查站(Quarantine Zone: Border Zombie Checkpoint)

indienova.com/game/quarantine-zone-border-zombie-checkpoint

你放行或拒绝的每一个人,都可能改变人类最后的命运。……游戏特色:• 幸存者检查:
 使用体温计和手持扫描仪等专业工具,检测感染症状,即使藏在衣服下。
……• 症状分析:
 寻找警示信号:高烧、皮肤损伤、行为异常。有的人只是惊慌无害,有的却即将变异。


武装突袭 3:空优战斗机(Arma 3: Jets)

indienova.com/game/arma-3-jets

Arma 3 Jets DLC 中,驾驶全新的空优喷气机空中战斗,并使用先进的瞄准系统击落敌人。……另外,通过数据传输器,载具能够将其传感器数据传输到其他载具进行高级协作。……这两个系统装备了 21 枚红外制导短程防空导弹和 8 枚雷达制导中程防空导弹,通常一前一后部署,拒绝对手占据空中优势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据异常

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

2260(2260)

indienova.com/game/2260

◎ 运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步……敌方防御塔上会有重兵防守,如果在成功炸毁它之前不慎击杀,可就前功尽弃了。……局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.198 秒(地球人时间)