节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一难度很高的按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉……文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一难度很高的按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉……将上述原则运用到游戏中说实话,这些技巧我去年开始制作第一节奏游戏的时候就早已经掌握了,我比较在意的是如何呈现更加复杂的场景

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

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由于自己有点拖延症,如果只是默默给自己定个deadline,大概率最后都不了了之所以在这里先立下第一个月……主要解决下面问题:1. 支持鼠标和手柄操作,而且可以随意切换2. 手柄下需要实现虚拟光标3.……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:假如一多人对战游戏的组队系统,研发的不同阶段分别要做多深?……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法

咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

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加入心愿,前往 Steam 免费下载试玩版,体验老好人魔女阿罗拉城的初章!……认识各种各样的客人,了解他们的故事,进入他们的内心,解决他们的烦恼。……正式前往阿罗拉城开启游玩之前,你也可以关注本作的官方微博,哔哩哔哩账号,或加入官方讨论群 768041874

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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趋势一:品类风向 —— 休闲益智仍是主力,小众精品崛起数据说话:500 过审游戏里,“休闲益智”……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……趋势二:内容加分项 —— 有 “中华文化” 元素更容易过审数据发现:名称带 “国风”“长安”“本草”

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的?是项目代码里设置的吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

杉果娘:杉果秋季特惠开启:《仁王2 完全版》新史低¥126

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值得一的是,各位朋友可以折扣价基础上再使用优惠券享受折上折,购买之前记得领取优惠券哦!……国际站中所售游戏激活码均仅限 Steam 国区账号使用。……每次大型促销活动期间,杉果商城都会为商城中的数千游戏、捆绑包和 DLC 给出平史低优惠并推出神秘福袋和

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13872

中小团队立项前更加要尽可能多的下功夫去调查这些方面的数据,因为这些经过验证的数据,绝对比凭着自己的兴趣爱好去做一游戏要可靠的多……那么,《暗夜长梦》的研发团队是如何是怎么管理团队的?……团队的沟通并不是遇到了问题以后大家坐在一起商量怎么办然后民主投票

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……《电竞教父》是一 Moba 主题的卡牌游戏,也是我们工作室的第三部作品,前两作为《变量》和《变量 2……《变量》总销量大概 2.8W 左右;因为合并包体并赠送等特殊原因,《变量 2》的数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少

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