indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……卡牌系统:完成了卡牌系统和世界观的融合,完善了卡牌系统的规则,完成了4套卡牌的完全体设计(最少10套,……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌
indienova.com/steam/game/1399140
23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……音乐节奏判定为了解决单纯训练的枯燥,增加游戏性,在训练过程中有多种BGM音乐配合,用户在完成规定动作的同时需要跟紧音乐节奏
indienova.com/steam/game/2842210
这是一个诸神大战后的世界,大地女神盖亚诞下大地之神泰坦之后,创造新世界的故事…… 数千年前,大地之神泰坦在与黑暗女神克诺罗尼的激烈斗争中取得了胜利……在泰坦离开这片大陆之前,他决定把自己部分的力量赋予这片大陆上最强的物种,以守卫亚提斯世界的平衡与和谐。……战争在宁静中展开了,克诺罗尼把埋藏了几千年的力量瞬间爆发,用黑暗的力量控制了梦境之龙,使其变为自己的奴仆
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?……最后——经过了一个周的时间——在不断的试错中,我放弃了使用单个队列来处理所有卡牌的执行效果,我知道这是可以做到的
indienova.com/steam/game/1877360
登陆成功! 你控制的漫游者已经登陆火星。 您所需要的只是在探索过程中获得的能量、资源和经验。……登陆成功!你控制的漫游者已经登陆火星。您所需要的只是在探索过程中获得的能量、资源和经验。……挖掘、研究和处理资源 完成任务 监控基地的健康状况 有效利用能源 改进机制特点:- 有趣的任务- 水平系统
indienova.com/u/dlgame/blogread/18055
抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构
indienova.com/u/johnny233/blogread/33165
版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面……(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况(……bug2022/12/19Tap端首次长连接登录导致数据读取和更新异常的问题已解决
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
后处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI有很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言
indienova.com/game/nightmare-of-melanie
她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……家人们的惨死、忽隐忽现的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来……在幽怨和悲哀中的泠,开始寻找噩梦的出口……----------------- 游戏特色: * 身临其境的压抑气氛
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)