indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
这是没有办法的事。儿童这种存在,必定是受到的关爱越多,越能茁壮成长。……就结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……不,大概,这游戏不过是又一个寻找答案的尝试吧。尽管,在现今即将完成它的前夕,我仍什么也看不见
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……对于电影和电视,可能要花费许多个小时乃至许多天来渲染出高质量的影像序列,但是最终结果可以产生逼真的3D……,可以在以下页面找到教程 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine
indienova.com/u/rajo/blogread/28017
jam有多快乐所以线上真的差点意思,但是没办法啊,希望明年疫情有新的突破,线下能全面开放GGJ的魅力就像吃一盒巧克力……jam最重要的一点,每个队员都需要知道自己在这个阶段在做什么,做完立刻同步,遇到问题一起快速想办法解决……,第二部分每位队员填写自己当前的工作,后面简单描述进度,让所有线上成员都知道大家各自在做什么,如果用聊天形式告知很容易被其他内容刷掉
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的事件 在這場災難中倖存下來的少女-艾菈 縱然被痛苦的記憶折磨著,她還是努力堅強的活著 某一天,出門辦事的她不知為何迷了路……讓她想起了痛苦的記憶,就在他痛苦無法控制自己的心緒的時候 出現在她面前的是一位身負重傷的少年 和擁有黑色翅膀的的惡魔……諾因 突然出現在女主面前的,身負重傷的少年——驅魔人 懷著對悪魔“伊魯雷・科勒納姆”的仇恨,踏上復仇之路的他
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
Z轴和X轴映射到摄像头本地坐标在地面上的投映上,这样子无论玩家将摄像头转到什么角度,上键永远是往屏幕的上方行走……假如行走的方向有一堵墙,按照引擎自然的解决办法,就只是卡在墙边无法前行,这种时候要往后退一步才能继续行走……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController
indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
两人虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界有不同的看法……自小被强迫和人们隔离的希格尔,因为有杜姆斯特性,在物流团队里成为了焦点。……,以及恢复人类自产催生素更好的办法
版本:Early Access
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