阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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离奇是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重冲突……押往极刑路途中,他趁乱逃脱,江边遇见了一位正在垂钓老人,老人告诉他,想要返阳只有一个办法...……...适合入门和老手难度,让所有人享受闪躲与攻击快感!

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一是一的人学习(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点开发价值价值……这个图是分析黄色圈中机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味。……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进

沏茶的酒馆(A Tavern for Tea)

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一个奇幻泡茶故事。倾听顾客忧虑,为他们沏他们需要而不自知茶。……领地边缘一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己吸引来到它小木门前…… A

Randiris:【小小RM小小故事】谎言之屋人物介绍篇:你说过谎么?

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4.小幽灵:游戏中作用是用于存档。……某个存在朋友好像与“圣杯”联系(圣杯→根源)不知道什么的存在拉入谎言之屋(那谎言之屋是否与根源联系……12.柜の人:无法一个人,谎言之屋拉进来的人,扎钉子后又被同伴抛弃,死了柜中

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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不过招聘门槛还是很高,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题比较多,因为刷了所以也不知道面试是什么……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜……给个4x4像素限制也可以一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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乡间别墅度假时,你目睹三个危险入侵者溜进房子,把你父母扣为人质。……你父母关起来了,妹妹躲藏起来,你和入侵者一起困在了房子里。……你必须找到办法解救你家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

实现前者方法传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……没了键盘和手柄按键,映射真实虚拟世界中,你还能做到什么?电光火石间翻滚躲过boss攻击?……(说几乎,是因为实际上各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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实现前者方法传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……没了键盘和手柄按键,映射真实虚拟世界中,你还能做到什么?电光火石间翻滚躲过 boss 攻击?……(说几乎,是因为实际上各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计一群

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

诅咒的人总是责备对方,你怎么连这都不会,我已经讲非常清楚了。……就像前面提到,我第一次“正确”认识到这个词描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词曲解是什么了。……知识诅咒是个很容易发生负面状态,要想办法摆脱才行

五月茉莉(Mayjasmine episode01 What is God?)

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一九九八年五月──花園之都,熾熱萬分印尼,雅加達。……種族、思想、衝突,滋潤著印尼大地。花香刺鼻茉莉,那一夜染黑了。……五月茉莉雅加達天空下餘香永存

版本:Early Access


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