indienova.com/steam/game/1198310
离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……被押往极刑的路途中,他趁乱逃脱,在江边遇见了一位正在垂钓的老人,老人告诉他,想要返阳只有一个办法...……...有适合入门和老手的难度,让所有人享受闪躲与攻击的快感!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点的开发价值价值……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己的游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进
indienova.com/game/a-tavern-for-tea
一个奇幻的泡茶故事。倾听顾客的忧虑,为他们沏出他们需要而不自知的茶。……在领地的边缘有一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域的交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它的小木门前…… A
indienova.com/u/randiris/blogread/1426
4.小幽灵:在游戏中的作用是用于存档。……某个存在的朋友好像与“圣杯”有联系(圣杯→根源)被不知道什么的存在拉入谎言之屋(那谎言之屋是否与根源有联系……12.柜の人:无法出柜的一个人,被谎言之屋拉进来的人,被扎钉子后又被同伴抛弃,死在了柜中
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
不过招聘门槛还是很高的,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题的比较多,因为被刷了所以也不知道面试是什么样的……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜……给个4x4像素的限制也可以出一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量
indienova.com/game/intruders-hide-and-seek
在乡间别墅度假时,你目睹三个危险的入侵者溜进房子,把你父母扣为人质。……你的父母被关起来了,妹妹躲藏起来,你和入侵者一起困在了房子里。……你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么
indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831
实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……没了键盘和手柄按键,在映射真实的虚拟世界中,你还能做到什么?电光火石间翻滚躲过boss的攻击?……(说几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群
indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
被诅咒的人总是在责备对方,你怎么连这都不会,我已经讲的非常清楚了。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……知识诅咒是个很容易发生的负面状态,要想办法摆脱才行
indienova.com/steam/game/417110
一九九八年五月──在花園之都,熾熱萬分的印尼,雅加達。……種族、思想、衝突,滋潤著印尼的大地。花香刺鼻的茉莉,被那一夜染黑了。……五月茉莉在雅加達的天空下餘香永存
版本:Early Access
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