水晶计划(Crystal Project)

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但是,这样的冒险会在哪里呢?

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下大坟墓”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹

侍魂 晓:追加角色 - 查姆查姆(Samurai Shodown: Cham Cham)

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购买此商品后可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「姆」

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……星际争霸2中的尔(Char)行星。 Craig Mullins大大地概念设计,标题为桥

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

猫骗(Button Cat)

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欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……,用【欺骗】一抹就平了,反正一般人看不出来不平就行了 先告诉你【要努力读书】,再告诉你【学历不重要】……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

Alzheimer's: Memories

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———————————————————————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

Time Splatter

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在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

观看和寻找:好奇心(Look and Find - Curiosity)

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完整收藏中缺少的项目将指示您可以在哪里进一步探索。奖赏找到的物品将获得硬币奖励

蛋蛋(Eggy)

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她会在哪里呢?"蛋蛋的妈妈不见了,该去寻找她了!

版本:Early Access


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