狂野派对(Redneck Party)

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准备好踏上一次令人难忘刺激旅程了吗?要知道,这次旅程会有冰镇啤酒、乡野女子和难以驾驭车辆。……但是,我现在很肯定地告诉你,与我们一起,你不仅可以美女面前展示自己技能,修理和改进来自地狱座驾。……仅在我们聚会期间: - 你将驾驶巨型卡车。说真的,我不是开玩笑!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线3年,评分9.2,揭秘卡牌单机游戏《月圆之夜》背后的研发故事

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我们的工作室也收藏了很多经典牌桌游,工作之余组织大家一起游玩。”……2、升级奖励、商店、宝箱掉落的卡牌检测玩家背包组,已有流派占比,影响牌刷新。……我们不想单纯为了更新更新。也正是因为如此,暑期版本更新后,我们尝试开始筹备新作品

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……),我们会单独邀请你进群

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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开始纸上画游戏玩,猪头三出现了2007年,约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果家长抓包2009年,……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……悲观我只能继续午夜,假日,慢慢琢磨要怎么做出自己游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做游戏

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前在大学时不会有这样想法……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然成这样……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前在大学时不会有这样想法……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然成这样……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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为了了解和开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 和韩国 G-STAR 相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过最好吃炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售结果……,他帮我联系相对应工作人员,然后中间帮我协调,有任何进展他都会告诉

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关内容,给我们带来第一手分享。……各位主播一起聊聊与游戏结缘过程,不同背景申请时需要注意要点,面试经验,历数 NYU 各位老师专长与八卦……本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

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B喜欢游戏,对新游戏好奇,但只可能花一美元去他。 C喜欢这个游戏,最多愿意付30美元。……生成核心——如果……会怎么样呢?……指导规则:它们通常是作为正式规则之外一部分而设立,用以给玩家提供关于可能补充规则建议,以及告诉玩家如何针对该游戏并根据每一个玩家能力来调整游戏难度

while True: learn()(while True: learn())

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我们的任务全都基于需要使用机器学习来解决真实问题.……大赚一笔, 超越你上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部门前 —— 不管怎么说重在参与……, 不是?

版本:Early Access


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