indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑单窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口在桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game
indienova.com/u/jyjy/blogread/2874
引言你在地牢受尽其它怪物的轻视,是时候给点颜色他们看看了作为一只小恶魔,你在地牢的日子过得可真不怎么样……怪物占据系统可以说是MidBoss最大的特色了。……拜见箱鱼大王你难道就不想会一会毒舌刻薄的骷髅剑士,热衷毛线球的猫猫商人、那些很妙的箱鱼还有一直为你出谋划策的话唠火团
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了了
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
在之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……由于该版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容
indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068
不同的身份,除了外观明确不同,在乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从该身份的心愿池中随机生成心愿……在与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206
将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……
indienova.com/game/shadow-xs
Shadow XS is a Flash game that was available on the……You play as "Shadow Xs", and have to get to the end……It is a version of Sonic XS, with a different level
indienova.com/steam/game/918500
Fish duel是一款基于海底世界的鱼类对战类IO游戏,你可以尽情的在海底撕咬对手,进化你的鱼称霸海底世界……Fish duel是一款基于海底世界的鱼类对战类IO游戏,你可以尽情的在海底撕咬对手,进化你的鱼称霸海底世界……游戏玩法]简单的操作方式:1.鼠标右键移动2.左键攻击3.加速技能(消耗体能值可瞬间发挥极限速度移动,该速度与最大速度有关
版本:Early Access
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