海之酒店:鱼鳞(Sea Hotel: Fish Scales)

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- 升级线: 探索更深层的海域。- 强化鱼钩: 提升次伤害,钓更大的。……- 改造钩材: 增加鱼钩强度,提升次钓起的数量。- 加重坠: 快速精准地下沉至目标深度。……- 点亮灯: 扩大深海照明范围,显形藏匿黑暗中的鱼类

小组帖子:游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容

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—— 实现无缝小型开放世界2.动态生成的天气系统,和可根据天气同步改变的游戏环境 —— 下雨天耕地会变湿不用额外浇水……,树上的果子可以摘,草可以割,花可以采,地可以挖、沙滩上的贝壳可以捡,可以抓4.聪明的AI —— 可根据友好度和玩家的行为作出各种反应……有意者欢迎把简历发送到邮箱 zsdrcdsq@live.cn ,我看到后会尽快回复欢迎转发推荐,支持国产独立游戏开发

MrUp:想起两张老专辑

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因为风格貌似不太适合Supply,所以在这里提出来分享一下。……第一张是《2002 校园民谣》,我知道这张专辑是一位之前一直买一本叫《网友世界》的杂志。……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有一次想起来

JYJY:MidBoss 今天开始当老大

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引言你地牢受尽其它怪物的轻视,是时候给点颜色他们看看了作为一只小恶魔,你地牢的日子过得可真不怎么样……怪物占据系统可以说是MidBoss最大的特色了。……拜见箱大王你难道就不想会一会毒舌刻薄的骷髅剑士,热衷毛线球的猫猫商人、那些很妙的箱还有一直为你出谋划策的话唠火团

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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2.第二点,这个售价15美元的包可以说很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……由于版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……3 译者:美国科幻电视剧,讲述了 2517 年,9 名船员驾驶“萤火虫级”(Firefly-class

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

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将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

版本:Early Access


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