Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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如果有更好的技巧经验的话也恳请不吝赐教 谢谢先把宣传片放出来看看效果吧~(发现bilibili的视频怎么也显示不正常……:9的视频中更好的展示 参考了不少例子之后 感觉用这种方式最舒服:将纵向主视频置于上方 背景下面左右各放两个一模一样同步播放的主视频……(图:从上至下依次为主视频、阴影图片、模糊处理后的两个同步的背景视频)制作中的另外一个问题在于一些2D

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……然后会有个成就是第一个赛季升级,可能会是最难的成就。……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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移动过程中不断喷射子弹,命中对方即可扣血,规定时间内比谁的击杀的人数多。……状态同步什么叫状态同步?……用于游戏进行到一半有玩家加入,发送给他当前对局的整体情况)5、时间流逝所以实际上我们游戏的编程,就是客户端和服务端互相生成并处理以上数据包的过程

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善主线和往常一样,我还是不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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24627 鉴于繁体中文地区不同人名和名词的差异,我们对文章内容做了部分修正,例如:賽伯龐克 -> 赛朋克馭叛客……因为肉体总有毁坏、衰老的时候,这时又得更换一个新的肉体,来维持“永生不老”,这也是守魂计划的局限,还摆脱不了对于……V 便会这样告诉来劝其接受的武村:不过有件事情你一直没搞懂,你这辈子都不会懂了

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

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量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……该设备采用基于无线电波的通讯方式并存在独特运行限制,您需要通过竞争性优化排行榜中挑战好友和全球玩家。……所有通讯均通过无线电频道广播实现,所有条件运算符均检测其他芯片广播的数值- 不涉及量子计算,独特限制源于并行处理同步挑战

命运线(Fateline(命运线))

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开发者的话开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……,说一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我。……联系我新浪微:@熬夜啃土豆的猪精玩家交流群:625076192

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

巡警(The Patrolman)

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这是一款个人独立开发的模拟类型的游戏,游戏中,玩家将扮演一名美国警察虚构的城市“自由熊之城”中体验警察生涯……这是一个从警校毕业到实习期间再到成为一个合格警察的故事游戏仍处于开发阶段不时会招募玩家测试。……开发日志我更多时候是会更新我的个人轻:MIMIKU喔而动态的话就是啦:@MIMIKU喔(PS

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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Frame)启发、并将赛朋克与广东民间传说融合的2.5D恐怖游戏。……朋克反乌托邦的霓虹灯下,中兴大厦废墟里隐藏的血腥谜团也将被传统中国民俗传说和未来的创新元素所解释……若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果

版本:Early Access


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