游戏历史上的今天:《网球》(FC)

indienova.com/history/114

FC),也就是大家熟悉的红白机,并首发了《大金刚》、《大金刚 Jr.》和《大力水手》三游戏。……《网球》隔年 1 月 14 日发售,也算是 FC 游戏阵容的先头军了,当 NES 1986 年欧洲发售时它也作为首发游戏之一现……体育游戏嘛,这可是一个大类

街机博物馆:疯狂爬梯工(Arcade Archives: Crazy Climber)

indienova.com/game/arcade-archives-crazy-climber

来自街机平台的攀爬类游戏,游戏的主题围绕着攀爬这项刺激的体育运动而展开

游戏历史上的今天:《Wii Sports:度假胜地》

indienova.com/history/625

很真实 单个游戏质量不用多说,大部分项目凭借着“规则+体感”就会非常有趣,自行车和游览飞行也满足了像我这种喜欢虚拟世界中看景的玩家……虽说游戏并不复杂,但体感模式下这种紧张刺激、以一当百的体验真的非常优秀。……Wii 平台游戏销量排行榜上名列第三位

会员:Scarecrow Studio

indienova.com/u/janserra

主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專注於玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

indienova.com/u/gadqq/blogread/20123

比如《底特律:变人》设置了很多选择路径,玩家看直播的话,并不能遍历所有选择,这样玩家会有动力去自己玩。……看了直播之后,你的剧情体验就完全被破坏了,而且直播完全不能体现它沉浸式叙事的魅力。……除了官方的这些提前埋梗之外,也可以论坛或直播平台等渠道,去建立用户沟通的桥梁,成立老江湖的创作联盟

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

indienova.com/u/news/blogread/1478

今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了微信支付模式。……自从今年5月份支付宝离开Steam游戏平台的支付方式以后,不少国内玩家表示不能再愉快地剁手了。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然支付方式里加入了微信支付模式

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

+ 摩点众筹 + 直播平台主播试玩 + 国内外up主做的视频 + Lucas Pope推特转发 +……当然,和经验一起来的还有压力——下一游戏一定要比上一好、不能让喜欢《Booth 空箱》的玩家失望、……上发售了,但不太懂怎么itch.io平台运营;- 众筹的时候贸然做了实体回报,东西很好但太费事;-

杉果娘:杉果日报:《星露谷物语》开发者公布新作,雇佣鬼魂经营巧克力店

indienova.com/u/ceasia/blogread/29592

高品质的“草蜢出品”游戏。……该技术给予流媒体(直播平台上的观众一种权力,允许他们通过投票或者付费的方式将玩家从游戏中踢出。……笔者认为除了一些极端情况外,日常游戏中此项系统极有可能被观众滥用

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-48-all-you-zombies/

这种情况下,新的模式将会应运而生。 引言电子游戏诞生于上世纪五十年代,最早只是出于个人嗜好开发。……这种竞争在过去并不算激烈:一方面,由于大多数游戏限制专有平台上,随着世代更迭会渐渐湮殁于历史的尘埃之中……单以本作的情况来看,这种变革似乎是一件鼓舞人心的好事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam特别好评,这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24388

你们开发的时候有考虑过Twitch这样的直播平台么?你们对于人们直播你们的游戏又是如何看的呢?……Q很多中国玩家中国直播平台观看《Barotrauma》的直播。……这种不断遭遇挫折并最终成功的游玩体验有一种成就感,一部分玩家也被此吸引

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)