indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
这个动态生成表单的能力在整个软件中都有体现,可以说这个软件所有的表单都是动态生成的。……队伍发现了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸开,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙……,而砸开或者撬开的话又需要选择队伍中的人,选择后要进行能力判定,判断成功就能打开宝箱,判断失败就不行
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
这就是宇智波家族的羁绊,我的桌游的社交形态志在还原这样一种情形。……在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量……补充说明1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306
控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiled在android……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌在包裹中使用实现卡牌在……属性实现战斗声音实现被击打声音修复签到的文字显示问题修复主界面menu点击不回到主战斗界面的问题fix战斗失败
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
排行榜也是街机游戏比较常见的特性,在游戏开始前请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是在第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……我觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我说
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
版本:Early Access
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