indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208
在设备列表中默认会同步Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect……Device”可以重新检测设备的连接情况,如果你的设备没有显示出来可以检查一下数据线有没有问题并重新插拔一下设备……,也有可能是Xcode的同步有问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备
indienova.com/groups/post/1793
在设备列表中默认会同步Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect……Device”可以重新检测设备的连接情况,如果你的设备没有显示出来可以检查一下数据线有没有问题并重新插拔一下设备……,也有可能是Xcode的同步有问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备
indienova.com/steam/game/2496860
单修:每12分钟恢复1精力双修:每10分钟恢复1精力单修双修成功时可以获得2-5金币或修为单双修成功时有几率获得……没有国产游戏的呕心绑定系统!……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的
indienova.com/game/project-13-nightwatch
- 异常检测:利用先进的望远镜扫描周围环境,检测范围内的异常。……在观察者囚犯接近母基地时,识别可疑行为、异常现象或潜在威胁。……- 动态挑战:在执行夜之守卫任务时面临各种挑战和障碍
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
然后在搜索Unity手册的过程中发现了这个:RaycastCommand一看描述:schedule一批射线检测……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……这样虽然会有几帧的延迟,不过最终效果差不太多
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……链接:https://pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA 提取码……,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的
indienova.com/steam/game/497080
- 16 个系统核心能量球等待提取。……-解锁计算机系统的多个区域,在危险的系统核心区域寻找并提取能量球。……-57 个独特的游戏区域被4个不同的地带分割,标准区域,系统核心区域和升级区域
indienova.com/groups/post/101421
那样要检测攻击碰撞。……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.195 秒(地球人时间)