顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

设备列表中默认会同步Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect……Device”可以重新检测设备的连接情况,如果你的设备没有显示出来可以检查一下数据线有没有问题并重新插拔一下设备……,也有可能是Xcode的同步有问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

设备列表中默认会同步Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect……Device”可以重新检测设备的连接情况,如果你的设备没有显示出来可以检查一下数据线有没有问题并重新插拔一下设备……,也有可能是Xcode的同步有问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

3D空间中查看数据,不仅具有创造力,而且对于梳理大量数据间的关系富有成效。……V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发新的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……/ iOS支持视觉:天空盒,成长动画网页:自动网页预览提取节点类型:添加PDF支持效率改进.3ZEN

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2496860

修:每12分钟恢复1精力双修:每10分钟恢复1精力修双修成功时可以获得2-5金币或修为双修成功时有几率获得……没有国产游戏的呕心绑定系统!……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的

夜间巡逻:第 13 项目(Project 13: Nightwatch)

indienova.com/game/project-13-nightwatch

- 异常检测:利用先进的望远镜扫描周围环境,检测范围内的异常。……观察者囚犯接近母基地时,识别可疑行为、异常现象或潜在威胁。……- 动态挑战:执行夜之守卫任务时面临各种挑战和障碍

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

然后搜索Unity手册的过程中发现了这个:RaycastCommand一看描述:schedule一批射线检测……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……这样虽然会有几帧的延迟,不过最终效果差不太多

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……链接:https://pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA 提取码……,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的

构建:逃离系统(CONSTRUCT)

indienova.com/steam/game/497080

- 16 个系统核心能量球等待提取。……-解锁计算机系统的多个区域,危险的系统核心区域寻找并提取能量球。……-57 个独特的游戏区域4个不同的地带分割,标准区域,系统核心区域和升级区域

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/indie-game-development/i-developed-a-game-in-21-days-that-i-am-personally-satisfied-with/

光照检测终于到了这一步。整个光照系统的实现是为了方便检测不同地方的光照强度和颜色等。……看下图,角色头顶的光条会实时显示光的强度和颜色。当多个光源照射时,强度会增加,颜色也会叠加。……最后的最后,《光》现已可以试玩,TapTap 地址:https://www.taptap.cn/app

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

那样要检测攻击碰撞。……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

版本:Early Access


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