小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

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选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……- 异常系统:每个问题后,世界都会改变。观察…否则灭亡。……- PERMADEATH:次连续评估

味境奇遇(Umami Grove)

indienova.com/game/umami-grove

朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道。……比如帮他们躺床上,给他们做一顿饭,或者单纯是别再不小心弄坏人家的东西了

NelaSystem:Vertical Slice 策略体系第一个版本完成

indienova.com/u/nelasystem/blogread/231

飞船中玩家可以通过等待指令来加速时间流逝。 随着时间流逝玩家会血,但城市也会提高警报等级。……有越多的拯救城市连接该城市增援时间就越短。……解决方式:1.

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877

怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街?可以走相同的道路。……codeblocks已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手速……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白

饭饭porridge:愿望单增长20%,小恐龙参加上海bgm展回顾与参展经验分享

indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37809

你可以在后台篡改模块化“代码”,打破规则:让火球变成血、让敌龙自爆。是一个脑洞大开充满创意的游戏!……🦕🦕🦕经验1:steam活动页与demo选展会的时候,我个人会优先考虑那种Steam 商店会同步开专题活动页的展会……/电脑数量这条比较个人,有些开发者摊位大小有限的情况下,会选择带显示器参展,这样对围观玩家比较友好

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……这思想又来自于设计模式,也就是中介者模式,中介者模式是大量依赖的优良解决方案,包括事件系统也是构建在这一模式之上的……同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

数据是用来发现问题以及问题在哪的,数据的局限性在于,如果没有问题一切正常,他其实什么也发现不了。……蔡林鸷:正如我前面说的,数据是用来发现问题以及知道问题在哪的,数据局限性在于如果没有问题一切都正常,他其实什么都做不了……,然后头疼怎么解决

版本:Early Access


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