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【微扣同步97900526】【蝙蝠:95245010 】合作伙伴及新老朋友们:为进一步优化会员服务体验

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……这次合作非常有效,网站以及其他后续文章中直接带了大量流量。……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰

Unity I18N 小探

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这个系统往往是通过订阅对应的事件来完成通知。实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……最简单的情况是复数的处理。…… Wayward 中,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词复数外,还有代词和介词等

软件的秘密 64(Secret of Software 64)

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《软件的秘密 64》是一款在单屏幕上玩的短小的益智游戏。……它以一个启动屏幕开始,屏幕提到 SOS64 是第 13 号文件并被取消,并有诗人 K.P 的评论:“……这就需要玩家用鼠标操纵物体,找出系统被关闭和存档的原因

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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同时WindGolang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

同时WindGolang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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同时WindGolang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法。……引言许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法。……) 若(可通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束*:上面说的“耗费”指的是下一节点的“耗费”

快艇骰子(Yacht Dice 快艇骰子)

indienova.com/steam/game/1737690

使用网络同步的物理碰撞,模拟现实世界的碰撞体验。精美的3D游戏画面,以及真实的骰子摇动动画。……第二次滚动后重复过程。玩家可以完全选择要掷哪个骰子。可以重新掷骰子以前掷过或掷过的两个骰子。……框中输入的分数取决于五个骰子与框评分规则的匹配程度

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

构建一个合乎逻辑,架构完整的系统”--很感兴趣。……这样的想象是无穷无尽的,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,入睡之前……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

版本:Early Access


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