举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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A:首先必须诚实地,我们选择这一形式是因为想尽快做完这个作品,好继续下一个项目。……Q:你在演讲中提到了如果事实机制和侦探游戏必须以 UI 为载体,可能会剥离一部分直觉或对人性的了解,那你怎么看待……但我不确定这能否某种低概念设定(low-key setting)里生效,比如,你不能让侦探洛在世界中学习关于人性的细节

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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中提及这个方法适合学生、研究员和纪实类文学作家,不过觉得激发想法和创意这个部分,也许对游戏开发也会有帮助……、手机录音、平板电脑等,重点是要在想法从脑海中消失把它记下来。……作者中提倡卡片盒风暴( slip-box storm )来产生点子,这是因为卡片盒笔记能不按信息老旧而区分知识的优先级

danggexiaomimeiya:TapTap 游戏发布会最新预告解锁,期待《英雄联盟手游》超燃测试最新消息!

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惊喜没有就此结束,如果先导预告片让英雄联盟玩家看到了端倪,那么今天TapTap官方公布的视频就彻底为玩家们服下了一粒定心丸……这不是张彬彬第一次与《英雄联盟》结缘,作为WE青训队员,他的大师段位实力货真价实。……到官宣张彬彬参加发布会,再到 “带来超燃测试最新消息”的目标锁定,《英雄联盟手游》和 TapTap游戏发布会这一默契配合

小小英雄生存(Small Hero Survive)

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当基地被破坏后游戏失败。……战斗选择至少 20 个技能,升级后根据稀有度在其中随机出 3 个技能供玩家挑选,没有心仪的技能也可选择增加角色属性……模组 (未有,计划制作): 计划一个局外的模组系统,可以战斗选择增益和减益模组,模组各有其评分,评分必须平衡

救赎者(Redeemer)

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救赎者是一款将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

重生之隔壁老王(Rebirth:Mr Wang)

indienova.com/steam/game/1394800

劇情中給鄰居幫忙的同時,會窺探鄰居的隱私,通過各種卑劣的手段,比如撬鎖,安裝將監,對腦植入病毒,冒充男友和老公等方式接近女鄰居……隔壁老王是們的一個全新系類Rebirth重生系列。這此們將視角放到生活中。……女孩買的腦為何會被植入病毒?獨居畫師家裡的鎖為何全被做了手腳?乞丐碗裡的錢為何頻頻失竊?

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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离散化,是指将游戏流程、反馈等等都打散,比如《小丑牌》中分数结算的爽快反馈,正是来源于每张牌单独结算,……那天晚上,她让做个手机版,这样就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100253

发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

王国:80 年代 - 贪婪之夏(Kingdom Eighties)

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炫酷上路夏令只是一切的开始!……你将前往《王国》系列从未出现过的地方,去滑板公园找轮子,光顾大街上的商铺,赶走国度商场的贪婪生物。……伴着 Andreas Hald 创作的合成原声音轨,回到随心骑车和夏令的美妙时代,回到一切似乎皆有可能的从前

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

版本:Early Access


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