小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……这款游戏就关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

侠隐行录:困境疑云(侠隐行录:困境疑云Wuxia archive: Crisis escape)

indienova.com/steam/game/923840

危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境?又能否找出真正的幕后黑手?……危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境?又能否找出真正的幕后黑手?……:官方QQ群:822816991 正式开通啦,欢迎大家加入,有什么建议、吐槽或BUG反馈,都可以群内交流哦

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

indienova.com/steam/game/1084210

I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov……I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov……几乎每年都有的飞机改型。I-16 24型是I-16 18型的进一步发展

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

需求解决器时时刻刻关注着ROCT需求数据,并想方设法的规划用地数据中寻找合适的“格子”,一旦找到合适的格子……吸引谁?当然是吸引力数据下的人口数据。……怎么又有电脑内部运行的“需求解决器“,又有游戏内容的“ROCT需求”,又有现实的“人口,工作”?

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

indienova.com/steam/game/3155290

关于游戏女姐妹的大哥从小就患有哮喘,导致他之前大部分时间只能静卧在床。……因此他们之前让他多休息,过平静放松的生活缓解症状,以持续提供研究数据,帮助全世界的病患。……面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

indienova.com/game/hold-me-tight-all-night-onii-chan

故事 女姐妹的大哥从小就患有哮喘,导致他之前大部分时间只能静卧在床。……因此他们之前让他多休息,过平静放松的生活缓解症状,以持续提供研究数据,帮助全世界的病患。……面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么

ARIE:月咏(ARIE: Moonprayer)

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不论是与岩石共鸣、转动建筑或是回溯时间,都能让您开辟出一条前人踏的道路。……与游戏世界高度关联的时间、天气系统在夜月陨落所引发的极端潮汐,让一座山变成了岛,也成为了水乡泽国。……此外,《ARIE:月詠》將 2025 台北國際玩展開放序章搶先體驗。”

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

indienova.com/game/the-book-of-unwritten-tales-2-almanac-edition

未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 页的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们的脚步一起探寻游戏制作最有趣的部分

版本:Early Access


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