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2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤: (组织已经把我安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情前)。……我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下
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我自己:我有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……有兴趣的发简历和代表作品至我邮箱:wellreceived@sina.com NetFish: 想法不错……我个人认为该项目是在浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明我是错的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36589
一系列高度吻合打工人精神状态的联动内容现于3月27日正式开启,让我们戴上工牌、换好工装、停下手上的工作……当你看到PV中的小小社畜,是否也想一起戴上流汗小蓝头套、做起相同的白日梦:在工位前一边说着“我都是按照你的意做……”、“其他同事都是这么说”等经典打工人语录,一边做着搞笑、甚至有些抽象的甩锅操
indienova.com/u/%25E5%25BD%25BC%25E5%25B2%25B8%25E5%25B0%258F%25E5%25A7%2590%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BD%25E7%2581
一名专门被玩家群体统称为ب_ب背锅的游戏主策目前工作情况:为一款Horror游戏注入全新的思维与真实的画面效果 我的名字是……Cody Monwell,我是一名来自中国资深的游戏开发者和游戏主策,目前居住在CN。……我在Huayang summer wind game studio工作,我的职责是为下一个Horror
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临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源:https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信……立刻删除 顺便一说 我非常喜欢像素化后的风格 如果能处理完一定非常好看
indienova.com/steam/game/3510710
途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地营,还要探索四个截然不同的区域——在不断追问你存在意义的同时……基地营你的基地营既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你在艰辛旅途中提供无价的支持
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿在最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让我自个儿鄙夷了,因为人生的前十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败了
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