小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

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2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立活动一开始,就收到了大佬的召唤: (组织已经把安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情)。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

巨龙演讲,与克里斯·克劳福德那不可能的梦

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随后,如此偶然又如此完美的时刻,只能称其为命运安排的事件发生了:艾伦·(Alan Kay)进入了的生活……事实上,我在巨龙演讲中有一个很不错的技巧,从房间一侧开始,展示了一个发展过程,或者演变过程。……然后我在尽头停下,:等一下,它不是应该在某个地方吗——又退回几步,然后:大概是在这个节点……如此这般

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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自己:有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……有兴趣的简历和代表作品至邮箱:wellreceived@sina.com NetFish: 想法不错……个人认为该项目是浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明是错的

danggexiaomimeiya:跳起职场甩锅操,携手小蓝与他的朋友加入《心动小镇》!

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一系列高度吻合打工人精神状态的联动内容于3月27日正式开启,让我们戴上工牌、换好工装、停下手上的工作……当你看到PV中的小小社畜,是否也想一起戴上流汗小蓝头套、做起相同的白日梦:工位一边说着“都是按照你的意做……”、“其他同事都是这么”等经典打工人语录,一边做着搞笑、甚至有些抽象的甩锅操

会员:彼岸小姐的幽灵先生

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一名专门被玩家群体统称为ب_ب背锅的游戏主策目前工作情况:为一款Horror游戏注入全新的思维与真实的画面效果 的名字是……Cody Monwell,是一名来自中国资深的游戏开发者和游戏主策,目前居住在CN。……我在Huayang summer wind game studio工作,的职责是为下一个Horror

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更怀疑的想法路线错了 的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源:https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 站内信……立刻删除 顺便一 非常喜欢像素化后的风格 如果能处理完一定非常好看

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

正式干活大家坐在场地聊天,就拿着平板画画速写啥的练习.应该是那时候被他盯上了吧 hhh后来他他正在做游戏……想想可能对于绿色有种莫名的执着吧 hhh六月 6 月也有断断续续用平时随笔练习的方式为 signal……七月发现原先的 Q 版角色(根号 3 画的 orz)和我的美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成想要的样子

版本:Early Access


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